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开发者表示,《Dispatch》因平台“内容标准”在 Nintendo Switch 上遭到审查

开发者表示,《Dispatch》因平台“内容标准”在 Nintendo Switch 上遭到审查

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由 AdHoc Studio(由前 Telltale 资深员工组成)开发的超级英雄职场喜剧游戏《Dispatch》现已登陆 Nintendo Switch。然而,许多满怀期待的新老玩家对这次发布感到不满,因为事实证明该游戏在 Switch 系统上遭到了相当激进的删减。自该游戏在其他平台发布以来,众所周知《Dispatch》包含大量成人内容。在各种场景中,部分角色会全裸或半裸出现,展示完整的身体构造。游戏中还有一些伴随呻吟声的性爱场景。有时角色之间还会互相竖中指。对于那些不想看到这些内容的玩家,设置中提供了一个“审查开关”,可以遮盖裸露内容、屏蔽中指,并静音任何不想听到的性爱声音。在大多数平台上,这完全是可选的,由玩家自行决定是否开启...
PC Gamer 采访:开发者正考虑更新暴风城与奥格瑞玛

PC Gamer 采访:开发者正考虑更新暴风城与奥格瑞玛

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在 PC Gamer 的采访摘录中,副游戏总监 Paul Kubit 和视觉开发经理 Gabriel Gonzalez 表示,如果《地心之战》后续资料片“午夜”(Midnight)中对银月城的重新设计受到好评,开发团队可能会考虑对暴风城和奥格瑞玛进行世界更新。PC Gamer 报道称:“老实说,再次回到并着手处理那个区域有点令人畏惧,”Gonzalez 在谈到银月城和幽魂之地时说道,考虑到这些地区在《燃烧的远征》中承载的深厚情怀。“我们在视觉上会做出正确的选择吗?我们会改动太多吗?玩家会觉得我们夺走了他们原本拥有的东西吗?”事实上,Gonzalez 承认,“这座城市的大部分地方其实只是‘镜花水月’。城里有很多部分根本就不存在。”这听...
育碧开发者回击“多元、平等和包容(DEI)导致公司问题”的在线阴谋论,认为创造力受损实则源于“大企业病”

育碧开发者回击“多元、平等和包容(DEI)导致公司问题”的在线阴谋论,认为创造力受损实则源于“大企业病”

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前育碧大阪(Ubisoft Osaka)的一名员工公开反驳了持续不断的“网络阴谋论”。这些言论声称育碧的业绩下滑是因为过度关注 DEI(多样性、公平与包容性)计划,而该员工认为公司实际上是患上了“大企业病”。上周,育碧进行了重大的公司重组,取消了六款游戏,关闭了两家工作室,并确认在另外三个地点进行裁员。这引发了新一轮的网络批评,一些评论者认为,育碧目前的困境是由于在游戏中强制推行 DEI 指令所致。去年的《刺客信条:影》因加入黑人武士主角弥助而成为争议焦点。弥助是一个真实的真实历史人物,但其地位引发了针对项目开发人员的强烈抵制——《刺客信条》前负责人 Marc-Alexis Côté 曾被迫对此表示强烈谴责。 刺客信条:影...
Highguard 开发者希望在未来两年内加入单人模式

Highguard 开发者希望在未来两年内加入单人模式

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在 TGA 颁奖典礼上初次亮相并遭到广泛批评,随后经历了数周的沉寂之后,免费实时服务型射击游戏《Highguard》现已正式发布——前提是你能够排得进服务器。尽管此前一直保持沉默,但开发商 Wildlight Entertainment 对游戏的未来有着宏伟的计划,包括最近发布的售后路线图中概述的全年内容规划。对游戏未来的渴望并不仅限于此,开发团队最终希望能够加入单人游戏体验。在接受 TheGamer 采访时,Wildlight 的联合创始人 Dusty Welch 和 Chad Grenier 谈到了未来,他们希望多人游戏体验能够超越其目前的实时服务状态。“我希望我们有机会在游戏中继续讲述故事,不断增加新的玩法,扩展模式、机制以及...
Highguard 开发者专访:Wildlight Entertainment 内部“一度陷入混乱”

Highguard 开发者专访:Wildlight Entertainment 内部“一度陷入混乱”

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Wildlight Entertainment 工作室的《Highguard》开发团队并不声称他们正在在线射击游戏领域开创一个新的子类型,但事实似乎确实如此。Wildlight 将现已在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上推出的《Highguard》描述为一款“PvP 突袭射击游戏(PvP raid shooter)”。其独特的游戏模式让两支由三名玩家组成的队伍展开对抗,争夺“破盾者(Shieldbreaker)”的控制权——这是一种可以撕裂敌方基地护盾的武器。你可以将这个阶段想象成反向的“夺旗模式”;你不是要把破盾者带回自己的基地,而是冲向对手的基地去摧毁他们的护盾。一旦护盾消失,...
“TGA预告片发布后,我们知道自己备受关注”——随着《Highguard》正式上线,开发者强调“我们致力于长期运营”

“TGA预告片发布后,我们知道自己备受关注”——随着《Highguard》正式上线,开发者强调“我们致力于长期运营”

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《Highguard》在继上个月游戏大奖(TGA)高调亮相后,现已正式发布。开发商表示,整整一年的发布后内容已经处于“深度开发中”。这款免费的 PvP 突袭射击游戏现已在 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 平台上架,并支持全平台跨服联机。开发工作室 Wildlight 由前《Apex英雄》、《泰坦陨落》和《使命召唤:现代战争》的资深成员组成。他们承诺将带来“一种全新的竞技结构,在不断演变的对局中融合攻城战与领土争夺,力量等级会不断攀升,直到只剩下一座基地屹立不倒”。以下是 Wildlight 介绍的《Highguard》玩法机制:玩家将化身为“守望者”(Wardens),这是一群被派往神秘大陆争夺...
Double Fine 在 Xbox 开发者直面会上惊喜公布新作《Kiln》

Double Fine 在 Xbox 开发者直面会上惊喜公布新作《Kiln》

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《Keeper》和《脑航员 2》的开发商 Double Fine Productions 在周四的 Xbox Developer Direct 活动上发布了一个巨大的惊喜:一款名为《Kiln》的新型多人陶艺派对乱斗游戏。在《Kiln》中,玩家将通过掷泥来雕刻罐子、盘子和水壶,然后在竞争激烈的在线多人竞技场中“大打出手”,力争熄灭对手队伍的窑火。Double Fine 表示,《Kiln》“赞美创造与破坏:既享受制作精美事物的乐趣,也享受将这些事物砸成碎片的快感。”玩家可以建造并自定义陶器,制作大小各异的器皿,这一战略决策将直接影响战斗。你会雕刻坦克般巨大的陶罐,还是像忍者一样小巧的茶碟来粉碎敌方队伍的希望?玩家还可以利用各种釉料、把手...
直播:2026年 Xbox 开发者直面会公布内容汇总

直播:2026年 Xbox 开发者直面会公布内容汇总

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微软将以一场全新的 Xbox Developer Direct 开发者直面会开启 2026 年,届时将展示今年即将推出的多款重磅大作。已确认在直面会上亮相的作品包括 Playground Games 的《神鬼寓言》重启版、该英国工作室的另一款游戏《极限竞速:地平线 6》,以及由《宝可梦》开发商 Game Freak 制作的动作游戏《Beast of Reincarnation》。本次 Xbox 开发者直面会还会有更多惊喜吗?活动将于今日(1 月 22 日)太平洋时间上午 10 点 / 东部时间下午 1 点 / 英国时间下午 6 点开始。...
《博德之门3》发行总监质疑 Epic Games 的“亲开发者言论”

《博德之门3》发行总监质疑 Epic Games 的“亲开发者言论”

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Tim Sweeney 又开始了。他正在大肆宣扬 Epic 游戏商城的伟大——公平地说,他是公司的 CEO,这么做无可厚非。然而,Sweeney 往往会吸引不少反对者,而且这些人的观点通常很有道理。这一次,站出来反对的人正是拉瑞安工作室(Larian Studios)的发行总监。为了回应 Sweeney 最近的一条宣传推文,Michael Douse 针对“消费者拥有更多选择和更好的优惠,开发者就能‘获胜’”这一观点表达了不满。毕竟,Douse 认为,看看《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)就明白了。 心灵杀手2 动作游戏, 动作角色扮演...
《堕落者》预告片开发者回应 AI 争议

《堕落者》预告片开发者回应 AI 争议

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独立游戏《堕落者》(Fallen)的创始人、导演、制作人兼编剧近期针对其首曝预告片被指使用生成式 AI 的质疑做出了回应。他证实该预告片是一个“基调提案”(tone pitch),其中的 AI 内容是“暂时脱离了原有语境的占位符”。在《堕落者》的预告片发布后,评论者们迅速表达了不满。有人写道:“呃,有办法取消发布吗?”另一位则表示:“迫不及待想离这玩意儿远点。”“游戏公司难道不知道使用 AI 艺术有多大争议吗?”另一位网友在评论中问道,“他们为什么就不能看清形势呢?”现在,创作者布鲁克·伯吉斯(Brooke Burgess)澄清说,虽然预告片中确实存在 AI “占位符”,但游戏玩法、环境、过场动画和战斗都是“真实的、基于虚幻引擎 5...