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开发者计划主动下架其 AI 生成的游戏

开发者计划主动下架其 AI 生成的游戏

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去年夏天,独立开发者 Eero "Rakuel" Laine 发布了《Hardest》,这是一款免费开玩的卡牌类肉鸽游戏(Roguelike),他公开承认该游戏使用了 AI 生成的资源。自那以后,Laine 对 AI 的态度发生了转变,并决定于 1 月 30 日将《Hardest》从 Steam 平台下架。在发布于《Hardest》Steam 页面的消息中,Laine 将他的觉悟归功于他的伴侣,并解释了他最初使用 AI 资源的原因。“我在夏天花了几个月时间制作了这款游戏,当时想到使用 AI 是因为大学里对学生有太多的‘洗脑’,而且所有的工具都是免费提供的,”Laine 写道。“所以我可以免费生成无限数量的图像……...
顶尖开发者表示:买游戏时,8美元基本上就相当于5美元

顶尖开发者表示:买游戏时,8美元基本上就相当于5美元

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一款游戏可以卖到多贵,却依然让人觉得只花了 5 美元?根据 《Peak》 的联合创作者 Nick Kaman 的说法,对于一款“5 美元级别”的游戏来说,8 美元是理想的价格点。 PEAK 动作, 冒险, 独立 查看更多 立即下载 在接受 Game File 采访时,Nick Kaman 解释说,团队内部有一个关于“5 美元”的笑话,而这个笑话最终决定了《Peak》的标准定价。“我们曾开过这样一个玩笑,比如,一款游戏到底值多少钱?”他说道,“在玩家心目中,花 5 美元意味着...
贝塞斯达前开发者抨击100美元游戏定价:不切实际

贝塞斯达前开发者抨击100美元游戏定价:不切实际

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游戏定价是当前游戏行业的热门话题。随着游戏开发预算达到数亿美元,游戏工作室正试图将3A游戏的常规定价从70美元提高到100美元的新高。不过,一位贝塞斯达资深开发者不认同3A游戏定价100美元的做法,他认为这个价格太高,要是真有工作室这么做,他会感到惊讶。1行业分析师预测《GTA 6》可能会成为首款定价100美元的游戏。这一点很重要,因为如果《GTA 6》真的以这个更高的价格推出,可能会成为其他工作室跟风的转折点,之后所有新的高预算游戏都可能采用类似定价。Nate Purkeypile曾担任贝塞斯达的首席艺术家,参与过《辐射》《上古卷轴5:天际》等游戏的开发。他公开批评了100美元定价的游戏,称这种定价脱离实际。他还表示,就算是自己,...
Peak 开发者解析成功的游戏定价:‘8 美元依然是 5 美元’

Peak 开发者解析成功的游戏定价:‘8 美元依然是 5 美元’

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热门多人合作攀爬游戏《Peak》售价 5 美元。但实际上它卖 8 美元,这基本上就是 5 美元。现在它正在促销,价格略低于 5 美元,这同样也是 5 美元,但如果它降到 3 美元,那实际上就是 2 美元,基本相当于免费…… PEAK 动作, 冒险, 独立 查看更多 立即下载 你现在可能在想:“什么鬼?”但请听我解释。这套搞怪的定价逻辑直接出自《Peak》的联合主创 Nick Kaman。在接受 Game File 采访时,他解释了团队是如何确定 7.99 美元这个实际售价的...
《Hytale》开发者预计抢先体验版发布日玩家将超百万,呼吁粉丝现已可下载启动器

《Hytale》开发者预计抢先体验版发布日玩家将超百万,呼吁粉丝现已可下载启动器

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《Hytale》的开发者在备受瞩目的抢先体验版明日发布前,向粉丝们发出了提醒。这款类《我的世界》沙盒游戏《Hytale》原本定于 1 月 13 日在 PC 平台开启抢先体验,Hypixel Studios 表示预计届时将有超过 100 万名玩家涌入。《Hytale》创始人 Simon Collins-Laflamme 在社交媒体上做出了这一大胆的百万玩家预测,并呼吁粉丝们今天(1 月 12 日)就下载启动器并登录,“以帮助我们显著减轻发布当天的压力”。首日 100 万玩家听起来像是痴人说梦,但《Hytale》确实是目前最受期待的游戏之一,其多部预告片的播放量都非常惊人。这一次确实感觉会引起轰动。去年 11 月,《英雄联盟》开发商拳头...
《漫威争锋》开发者解释游戏中缺乏酷儿内容的原因

《漫威争锋》开发者解释游戏中缺乏酷儿内容的原因

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《漫威争霸战》(Marvel Rivals)的第五赛季“恋爱季”在期待中拉开帷幕。它不仅将洛基和螳螂女的 CP 关系正式化,还在游戏中引入了罗刹女(Rogue)和牌皇(Gambit)这对超人气情侣。然而,尽管许多玩家沉浸在《争霸战》的恋爱盛宴中,其酷儿(Queer)社区却表达了担忧。虽然游戏在宇宙设定中零星提及了酷儿关系,例如安吉拉在游戏内的闲聊中提到了她配偶的名字(但从未明确说明他们已婚),但与漫威异性恋情侣获得的屏幕时间相比,这些内容显得微不足道。在接受 TheGamer 关于《漫威争霸战》一周年相关事宜的独家采访时,网易开发团队表示,这并非刻意为之,他们只是“根据最符合新赛季主题的内容来选择英雄组合”。网易表示,《漫威争霸战》...
“这款游戏的核心不是射击其他玩家”——《Arc Raiders》开发者解释为何不加入排行榜等额外PvP机制

“这款游戏的核心不是射击其他玩家”——《Arc Raiders》开发者解释为何不加入排行榜等额外PvP机制

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针对《Arc Raiders》中那些只关注 PvP 而忽视其他游戏内容的玩家所引发的争论,Embark Studios 的负责人明确了开发者的立场:这并不是一款关于击杀其他玩家的游戏,他们也不希望“培养”这种玩法。《Arc Raiders》是一款多人撤离冒险游戏,玩家在满目疮痍的世界残骸中搜寻物资,但主要的威胁来自于 Arc 的机器,以及正如 Embark Studios 所描述的,“同伴幸存者不可预测的选择”。《Arc Raiders》这种“玩家对环境对玩家”(PvEvP)的游戏玩法催生了许多热门视频,展示了原本友好的遭遇是如何迅速演变成生死决斗的。是的,你可以选择单人游玩或最多三人组队,通过团队协作在游戏中推进。然而,其他玩家始...
《Stray Children》:为何这位曾启发了《传说之下》的开发者,如今又制作了一款受其启发的作品?

《Stray Children》:为何这位曾启发了《传说之下》的开发者,如今又制作了一款受其启发的作品?

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2025年秋天,我有幸参加了东京电玩展。这次旅行理所当然地包含了几个中途停留点,去拜访当地的开发者,看看他们都在忙些什么。在我行程的最后一天,就在去机场前的最后几个小时,我抵达了那个我拼命希望就是 Onion Games 办公室的地方。身处异国他乡,我拖着两个巨大的行李箱,不确定具体位置。当我抬头看向那座指引我前往的大楼时,我瞥见窗户上贴着一个看起来傻乎乎的人形:一个穿着芦笋套装的男人。没错,就是那儿。我费力地爬上一段楼梯,来到一扇不起眼的门前,试探性地敲了敲门,不久后 James Wragg 和 木村祥朗(Yoshiro Kimura)迎接了我。他们欢迎我进去,并亲切地请我坐在一张铺着红白格子桌布的小圆桌旁。木村从一个大瓶子里给我...
“Steam 榜单无法衡量乐趣”——针对玩家对 PC 版首发数据的担忧,《Splitgate》开发者作出回应

“Steam 榜单无法衡量乐趣”——针对玩家对 PC 版首发数据的担忧,《Splitgate》开发者作出回应

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1047 Games 对《Splitgate: Arena Reloaded》在 Steam 上的表现发表了一些看法,并向粉丝们传递了一个信息:“Steam 数据图表无法衡量乐趣。”这款结合了《光环》与《传送门》灵感的 FPS 游戏于 12 月 17 日在 PC、PlayStation 4、PlayStation 5 和 Xbox Series X | S 平台上重新发布。此前,该工作室在 2025 年 7 月决定大幅转向,对《Splitgate 2》进行全面重做。这一举动发生在 1047 Games 裁员期间,当时续作及其广受欢迎的前作都已下线,工作室承诺将带着“巨大且彻底的改变”回归。这些改变似乎未能吸引大量玩家。根据 Stea...
香蕉城堡、青蛙岛与皮肤球:盘点开发者在测试游戏时那些稀奇古怪的操作

香蕉城堡、青蛙岛与皮肤球:盘点开发者在测试游戏时那些稀奇古怪的操作

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游戏开发中那些令人哭笑不得的 QA 测试趣闻去年,我有幸参加了在波兹南举行的游戏产业大会(GIC),并听取了多场关于游戏开发与工艺的演讲。其中,Warhorse Studios 的 DevOps 程序员 Petr Nohejl 分享的一个迷人轶事引发了我的思考:电子游戏有时是多么荒诞,而测试人员为了确保游戏顺畅运行,又付出了怎样常人难以想象的努力。Nohejl 的演讲主题是《天国:拯救 2》以及程序员在调试游戏、解决崩溃和处理卡顿时面临的挑战。内容比我在这里展示的要深奥得多,坦白说,作为非开发人员,很多技术细节超出了我的理解范畴。但他在演讲中提到,为了自动测试一些简单且可重复的场景,他们设定了如下环节:我们有一些旋转测试。你会生成玩...