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《上古卷轴6》原定于《辐射4》之后推出

《上古卷轴6》原定于《辐射4》之后推出

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鉴于《上古卷轴5:天际》取得的巨大成功,Bethesda 拖了这么久才最终开始开发《上古卷轴6》似乎有些奇怪。然而,据前传说设计总监 Kurt Kuhlmann 透露,团队原计划在《辐射4》之后不久就开始续作的开发。Kuhlmann 于 1996 年作为初级设计师加入《匕首雨》团队,并担任过《上古卷轴5》的联合首席设计师。他在接受 PC Gamer 采访时表示:“当然,在《辐射4》之后,我们并没有转向《上古卷轴6》,而是制作了《辐射76》,即便在那之后,我们依然没有制作《上古卷轴6》,而是开发了《星空》,与其他项目相比,这是一个极其漫长的项目。所以从我的角度来看,我已经等了大约 11 年才成为《上古卷轴6》的负责人。”Kuhlman...
Bethesda 前《上古卷轴》背景设定负责人透露其对《上古卷轴 6》剧情的构思——以及它将如何为《上古卷轴 7》铺路

Bethesda 前《上古卷轴》背景设定负责人透露其对《上古卷轴 6》剧情的构思——以及它将如何为《上古卷轴 7》铺路

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Bethesda 前《上古卷轴》背景设定负责人(loremaster)透露了他对《上古卷轴6》剧情的构思,以及该剧情将如何为《上古卷轴7》铺路。在一次讨论他在 Bethesda 工作的不满以及在《星空》发布后离职的采访中,Kurt Kuhlmann 表示,如果他有机会领导《上古卷轴6》的开发,它会像备受推崇的《星球大战》电影《帝国反击战》那样。 星空 开放世界, 角色扮演, 科幻 《星空》的宇宙探索,在一定程度上只是以往系统的新瓶装旧酒,远远称不上是激进的创新或是画大饼。能够做到目前的程度,我们认...
前 Bethesda 开发者表示,《上古卷轴 6》面临着“巨大的压力”

前 Bethesda 开发者表示,《上古卷轴 6》面临着“巨大的压力”

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前 Bethesda 首席美术师 Nate Purkeypile 讨论了《上古卷轴 6》,分享了他对这款游戏为何在开发如此早期就公布的见解、他希望游戏在背景设定方面的发展方向,以及在玩家期待值达到顶峰的情况下,Bethesda 应如何交付这款作品。在接受 Esports Insider 采访时,Purkeypile 表示,他推测 Bethesda 早在 2018 年就公布《上古卷轴 6》,是因为“距离《天际》已经过去太久了”,工作室希望告诉粉丝下一部作品正在制作中。否则,粉丝们可能会“对我们感到愤怒,”他说道。他补充说,如此早地公布《上古卷轴 6》是一件“昂贵”的事情,并提到预告片的制作成本“并不便宜”。许多游戏在开发早期公布是出于...
贝塞斯达正在改变《上古卷轴OL》发布新DLC的方式

贝塞斯达正在改变《上古卷轴OL》发布新DLC的方式

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在经历 10 年之后,《上古卷轴 OL》(The Elder Scrolls Online)将把更新计划从大规模、永久性的资料片改为规模较小的季节性更新。根据最近的公告,无论你是傲特莫、雷德格还是卡吉特,泰姆瑞尔的居民们都必须习惯“赛季”、“战斗通行证”和“高级奖励档位”等词汇。但先别感到恐惧,因为《上古卷轴 OL》“一次购买,终身受益”的模式依然盛行。 上古卷轴OL 奇幻, 写实, 即时, 副本, 动作, 沙盒 对于新...
《上古卷轴OL》运营12年迎历史性变革:全面转向赛季制

《上古卷轴OL》运营12年迎历史性变革:全面转向赛季制

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《上古卷轴OL》迎来其运营十二年来的历史性转折点。开发商ZeniMax Online Studios正式宣布全面告别传统的年度付费章节模式,转而采用全新的赛季系统,并将于2026年4月2日启动首个赛季“零始季:晨昏”。 上古卷轴OL 奇幻, 写实, 即时, 副本, 动作, 沙盒 对于新人来说,从现在开始入坑也并不算晚,经过这么多年的积累,新人面对的是一个比老玩家内容丰厚得多的老滚世界,尤其是官方中文的上线,能得到更好的剧...
《上古卷轴OL》运营12年迎历史性变革:全面转向季度赛季制

《上古卷轴OL》运营12年迎历史性变革:全面转向季度赛季制

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《上古卷轴OL》在运营满12周年之际迎来其历史上最重大的一次系统性革新。开发商ZeniMax Online Studios于近期正式宣布,彻底放弃沿用多年的年度章节付费更新模式,转而采用每三个月一次的免费赛季更新机制,标志着这款老牌MMORPG正式迈入“赛季化”新时代。 上古卷轴OL 奇幻, 写实, 即时, 副本, 动作, 沙盒 对于新人来说,从现在开始入坑也并不算晚,经过这么多年的积累,新人面对的是一个比老玩家内容丰厚...
《上古卷轴OL》:1月7日直播活动全汇总

《上古卷轴OL》:1月7日直播活动全汇总

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ZeniMax 将在 2026 年大幅调整《上古卷轴 OL》(The Elder Scrolls Online)的运营方式,引入季节性模式。这将使开发团队能够更高效地响应玩家反馈,并引入各种不受章节结构限制的内容。在今天的直播中,团队多次重申希望与玩家保持更高的透明度,这意味着尽管许多即将推出的计划和功能尚未准备好展示,但已经进行了讨论。在本文中,我们将详细介绍所有这些公告以及预计在游戏中上线的时间。新区域、地下城和剧情扩展包现将免费,包括即将推出的盗贼公会和谢尔格拉任务 上古卷轴OL 奇幻, 写实, 即时, 副...
前《上古卷轴OL》负责人公布离职原因:项目被撤所致

前《上古卷轴OL》负责人公布离职原因:项目被撤所致

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马特·弗罗尔于2007年创立Zenimax Online,并协助贝塞斯达将《上古卷轴OL》打造成全球顶尖的大型多人在线角色扮演游戏之一。去年夏天,微软在全公司范围内大规模裁员,裁撤了该工作室数十名员工,并取消了他与团队正在开发的未公布多人在线游戏《黑鸟计划》(Project Blackbird),弗罗尔随即突然离职。近日,他终于打破沉默,证实了玩家们长期以来的猜测,公开了离职原因。 上古卷轴OL 奇幻, 写实, 即时, 副本, 动作, 沙盒...
Bethesda大部分员工正致力于《上古卷轴6》 但可能与其他项目重叠

Bethesda大部分员工正致力于《上古卷轴6》 但可能与其他项目重叠

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2026年1月,《上古卷轴6》的首支预告片发布将满七年半。在此期间,贝塞斯达对其几乎只字未提,甚至没有展示过任何预告片。如今,贝塞斯达的托德·霍华德表示,公司大部分团队正在全力开发《上古卷轴6》。"游戏进展非常顺利,"霍德告诉《Game Informer》。"工作室大部分人员都在开发《上古卷轴6》,但我要说的是:我们总是并行开发。我们非常习惯重叠开发流程。我们会进行长时间的前期制作,确保对项目充满信心。这是一个过程。我们都希望进度能更快一些——或者快很多——但我们必须确保这个过程正确无误。"尽管最初公告发布于多年前,但《上古卷轴6》的开发很可能直到2023年《星空》发售后才全面展开。粉丝们对任何更新都渴望至极,甚至有人在《天际》Sw...
B社总监称《上古卷轴6》不会仓促推出

B社总监称《上古卷轴6》不会仓促推出

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如果你能相信的话,《上古卷轴6》早在2018年就宣布了。是的,没错,自从我们第一次看到那个痛苦地短暂展示标志性山脉的预告片以来,已经过去了七年多,而我们至今连一个揭示性预告片的影子都没有。我们很可能至少要等到2028年才能得到任何关于潜在发布日期的消息,这意味着Bethesda制作《上古卷轴6》的时间将超过十年。我们知道如今的游戏开发需要很长时间,尤其是那些大预算的大作,但等待一款游戏超过十年是非常漫长的。从Bethesda的开发风格来看,他们显然会花很多时间制作游戏,但万一你不知情,Bethesda的员工们已经提醒了你这一点。Bethesda不会匆忙推出《上古卷轴6》,总监表示在接受《Game Informer》采访时,几位正在开...