《上古卷轴6》原定于《辐射4》之后推出
鉴于《上古卷轴5:天际》取得的巨大成功,Bethesda 拖了这么久才最终开始开发《上古卷轴6》似乎有些奇怪。然而,据前传说设计总监 Kurt Kuhlmann 透露,团队原计划在《辐射4》之后不久就开始续作的开发。Kuhlmann 于 1996 年作为初级设计师加入《匕首雨》团队,并担任过《上古卷轴5》的联合首席设计师。他在接受 PC Gamer 采访时表示:“当然,在《辐射4》之后,我们并没有转向《上古卷轴6》,而是制作了《辐射76》,即便在那之后,我们依然没有制作《上古卷轴6》,而是开发了《星空》,与其他项目相比,这是一个极其漫长的项目。所以从我的角度来看,我已经等了大约 11 年才成为《上古卷轴6》的负责人。”Kuhlman...