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《魔兽世界》前制作人加入《英雄联盟》MMO项目了?

《魔兽世界》前制作人加入《英雄联盟》MMO项目了?

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近日,前《魔兽世界》首席制作人Raymond Bartos在社交媒体上宣布,他已正式加入拳头游戏,开发旗下MMO项目。引人关注的是,他将再次与老同事Orlando Salvatore携手合作,后者也曾参与《魔兽世界》项目。 魔兽世界 即时, PK, 副本, 动作, 冒险, 开放世界, 海外, 怀旧 或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了....
玩家胜利了!《棕色尘埃2》制作人道歉,紧急撤回和谐决定

玩家胜利了!《棕色尘埃2》制作人道歉,紧急撤回和谐决定

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在因和谐方案造成大量玩家吐槽之后,《棕色尘埃2》官方于昨晚开启了紧急直播。直播的要点主要有两个: 棕色尘埃2 角色扮演 17173的老朋友Neowiz也携旗下手游《棕色尘埃2》来到了现场,17173受到了Neowiz官方的邀请,和《棕色尘埃2》的研发负责人李浚熙、发行制作人金钟镐,还有原画设计“色纸”韩惺贤共同进行了面对面交流。 查看更多 立即下载 制作人李俊熙向玩家致歉1、紧急撤回一刀切的和谐决定,后续和谐的处理方式,不同地区政策不同,就采取不同的服务方式;2、黎维塔尊绝不凡造型将于1月15日...
DNF衍生游戏制作人手写中文信盛赞《影之刃零》:武侠体验令人震撼

DNF衍生游戏制作人手写中文信盛赞《影之刃零》:武侠体验令人震撼

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今日,游戏制作人梁其伟在微博公开了一封由韩国Neople公司《第一狂战士:卡赞》创意制作人李俊昊亲笔书写的中文感谢信。信件以工整汉字手写而成,据悉李俊昊为此反复练习多遍,诚意十足。 第一狂战士:卡赞 动作, 动作角色扮演, 虚幻4, 次世代游戏, 类魂系列, 砍杀, 黑暗 查看更多 立即下载 在这封跨越国界的信中,李俊昊对《影之刃零》给予了极高评价。他写道:“《影之刃零》...
据报道《最终幻想14》制作人暗示游戏将登陆任天堂平台

据报道《最终幻想14》制作人暗示游戏将登陆任天堂平台

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图片来源:Square Enix《最终幻想14》(Final Fantasy XIV Online)的制作人兼导演吉田直树(吉田P)曾多次谈及将这款热门 MMORPG 移植到任天堂平台的可能性。 最终幻想14 奇幻, 半写实, 即时, 副本, 冒险, 计时收费, 怀旧 从2.0版的置之死地而后生,到后续版本的蓬勃稳健,再到如今6.0版的大圆满,经过长途跋涉式的多年运营,FF14跨越了数个世代,成...
缔造了COD、Apex、战地等经典游戏的传奇制作人因车祸离世

缔造了COD、Apex、战地等经典游戏的传奇制作人因车祸离世

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一手缔造《使命召唤:现代战争》、《泰坦陨落》、《Apex英雄》与《星球大战绝地》系列,并近年执掌《战地》系列重振旗鼓的传奇游戏开发者——文斯·赞佩拉(Vince Zampella)于12月21日在美国南加州一场严重车祸中不幸去世,享年55岁。 使命召唤:现代战争 现代, 第三人称射击, 写实, 即时, 单人, 在线多人, 在线合作 查看更多 立即下载 据洛杉矶NBC4电视...
《寂静岭F》制作人暗示续作将离开美国背景

《寂静岭F》制作人暗示续作将离开美国背景

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今年早些时候,《寂静岭f》成为该系列中首款摒弃系列命名来源的美国小镇设定,转而将背景设定在数十年前的日本。据开发者冈本基称,这种手法未来或将在该系列其他作品中继续沿用。 寂静岭f 恐怖, 日式 查看更多 立即下载 "我们认为或许可以将类似手法应用于全球其他文化背景,"冈本通过翻译向Inverse表示,"例如在中南美洲地区,我们可以挖掘当地更具本土特色的萨满教信仰体系,探索其与游戏主题的融合。但我们也希望拓宽视野,关注其他区域,比如俄罗斯、意大利或韩国,因为这些地区都拥有独特的信仰体系。我相信这将是我...
《蜡笔小新:煤炭镇的小白》访谈:制作人长嶋慎也分享游戏诞生历程

《蜡笔小新:煤炭镇的小白》访谈:制作人长嶋慎也分享游戏诞生历程

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《蜡笔小新》续作《小白与煤炭镇》在第一部游戏的基础上加入了新元素。与《我与教授的暑假》一样,本作注重日常生活中的乐趣,通过精心打造的不弯村得以体现,但标题中的煤炭镇则引入了对立元素。不弯村以绿色景观和清新空气为特色,而煤炭镇则是高耸建筑和烟雾弥漫的街道。不弯村宁静无忧,而煤炭镇却在违背市民意愿的情况下被改变。制作人永岛明告诉我,他认为这种"对比"是游戏的主题。"随着技术进步和意识形态变化,我们生活的时代带来了非常便利和理性的生活方式,"永岛说。"但我也感到一种孤独,仿佛我们忘记了过去某些重要的东西。我想描绘那种"对比"。"两个城镇的差异不弯村与煤炭镇之间的"对比"不仅仅是美学上的;不弯村代表与自然紧密相连的乡村生活,而煤炭镇则描绘了...
《真人快打》制作人回应《街头霸王》游戏大奖调侃

《真人快打》制作人回应《街头霸王》游戏大奖调侃

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《真人快打》电影制片人托德·加纳对昨晚TGA颁奖礼上《街头霸王》电影演员的无端嘲讽作出了回应。昨晚的TGA颁奖礼一如既往地充满了新作揭晓、惊喜时刻和名人客串,不过这次的内容似乎更贴合节目调性。一个典型例子就是《街头霸王》电影首度亮相时,几乎全体主演登台庆祝的场景。在台上扮演春日野樱的安德鲁·舒尔茨突然开玩笑说《真人快打2》剧组即将登台。就在格斗游戏粉丝以为梦想成真时,这很快被证实只是个玩笑,舒尔茨调侃道他们没来是因为"只在乎钱"。托德·加纳对《街头霸王》剧组的TGA嘲讽似乎不太满意短期内别指望双方会化敌为友虽然这个玩笑只是针对《街头霸王》与《真人快打》长期竞争关系的轻松调侃,但《真人快打》电影制片人托德·加纳并不买账。据IGN报道,...
《33号远征》开发者感谢游戏制作人YouTuber授予年度游戏奖

《33号远征》开发者感谢游戏制作人YouTuber授予年度游戏奖

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可能没有人会感到意外,Sandfall Interactive的回合制RPG《明暗界:远征33》赢得了今年The Game Awards的年度游戏奖(以及GameSpot的年度游戏荣誉),团队向"这个行业默默无闻的英雄"——YouTuber们表达了衷心的感谢。等等,让我解释一下。游戏总监Guillaume Broche在The Game Awards结束时上台代表Sandfall Interactive团队接受了年度游戏奖杯。在评论这套服装——一件传统的法国服装,配有黑白条纹衬衫和红色贝雷帽——最初只是个玩笑,并感谢团队、发行商Kepler Interactive和演员阵容之后,Broche还想特别感谢几个人。"此外,我想感谢这个行...
中国玩家首通《逃离塔科夫》完美结局,将收到制作人神秘礼物!

中国玩家首通《逃离塔科夫》完美结局,将收到制作人神秘礼物!

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上个月正式上线1.0的搜打撤之父《逃离塔科夫》,想必许多玩家都听说过了,就在12月4日,一位中国玩家成功达成了游戏的完美通关结局“救世主”。给没玩过《逃离塔科夫》的玩家们介绍下,这个完美结局“救世主”难度有多大。首先想尝试这个结局,得先完成超长的前置剧情,这些前置剧情任务的难度不亚于隔壁《三角洲行动》的3x3,还有些限时现实72小时内完成,属于是普通玩家连达成前置条件都不知道要花多少时间。达成这些前置条件后,还需要一张特殊的“黑卡”才能进行结局尝试,这张黑卡只有极少的获取渠道(目前已知的获取渠道是洗脚房),获得后还需要至少搓7小时才能使用,也就是说失败一次就得等7小时才能再次尝试。结局挑战可以算是一个PVE副本,但别以为打人机就是简...