《恋与深空》如何在2025年成为现象级爆火之作
在 2025 年 Gamescom 的巨型展厅里,参会者们惊叹于那些由人造城堡和海盗船构成的宏伟装置。这些好莱坞电影片场般的展位令人心生敬畏,但在这些建筑的一侧,另一个展位在没有闪亮纪念碑的情况下,同样吸引了令人印象深刻的人潮。在这个展位周围,欢快交谈的粉丝们——其中大多是 20 到 30 多岁的女性——排起的长队足以绕过一个街区。她们会在这里等候近一个小时,只为一个值得等待的目标:与《恋与深空》中她们最爱的男主角立牌合影。
由叠纸游戏(Papergames,一家以《暖暖》系列闻名的中国工作室)开发的《恋与深空》是一款以叙事为核心的移动端游戏,玩家可以在其中与五位男主角建立恋爱关系和羁绊。自 2024 年 1 月发布以来,尤其是在过去的一年里,《恋与深空》引发的热潮堪比最受追捧的男子偶像团体。它在 2025 年 Gamescom 上荣获了最佳移动游戏奖,并在发布不到两年的时间里,全球累计流水突破了 7.5 亿美元。
然而,《恋与深空》的意义远超任何单一的统计数据或奖项。它是一种绝对的现象——不仅以其巨大的粉丝规模为特征,更以粉丝的忠诚度而著称。如果你对这款游戏感到好奇,或者想知道是什么让它如此特别,以下是关于这款爆火现象级游戏《恋与深空》你需要了解的一切。
什么是《恋与深空》?
恋与深空
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《恋与深空》是一款可在移动设备上游玩的免费乙女游戏。如果你还不熟悉这个类型,“乙女(otome)”是指以叙事为主、玩家可以在其中与游戏角色谈恋爱的游戏。游戏的主线剧情采用了科幻背景,玩家(在游戏中被称为“猎人”)加入了一个保护地球免受恶意异星生物侵害的组织。在游玩过程中,游戏在令人心跳加速的约会场景、3D 动作战斗挑战和宏大的主线故事之间切换,展现了深度且丰富的玩法选择。
《恋与深空》的核心是五位可攻略的男主角:沈星回(Xavier)、祁煜(Rafayel)、黎深(Zayne)、秦彻(Sylus)和夏以昼(Caleb)。每个人都有独特的性格并符合不同的角色原型。祁煜年轻且富有幽默感,而黎深则显得克制而成熟。沈星回充满保护欲且冷静,而秦彻则带有一种近乎危险的气场。根据你喜欢霸道、温柔、务实还是富有创造力的男性,玩家可以把时间花在最符合自己偏好的恋爱对象身上。
恋与深空由于《恋与深空》是一款长线运营的游戏,开发商不断为玩家提供与角色互动的新方式;这使得游戏内包含了大量的迷你游戏和各种功能。在主界面中,你与这些角色的互动几乎就像对待电子宠物一样。游戏鼓励你通过手机屏幕戳一戳或拉一拉他们,甚至可以通过麦克风对着他们吹气。这些功能,加上类似 ASMR 的语音(角色在你耳边低语),营造出一种与这个世界中角色的亲密感和连接感——这最终帮助它确立了其作为首选乙女游戏的地位。
为什么《恋与深空》如此受欢迎?
正如大多数热门游戏一样,文化因素和《恋与深空》自身特质的结合促成了它的成功。从实际层面来看,这款游戏的上手门槛很低。感兴趣的玩家只需要一部拥有足够存储空间的智能手机,就可以免费开始游戏。这种低准入门槛确保了游戏能够轻松积累玩家。然而,原因远不止于此。
在过去的五年左右,得益于《原神》及类似作品的成功,像《恋与深空》这样的抽卡类(Gacha)游戏在美国的普及度不断提高。玩家对抽卡模式的日益熟悉,加上行业报告显示针对女性市场的长线运营游戏是一个尚未被充分挖掘的市场,这些因素都推高了它的整体人气。接着,你需要考虑游戏本身的品质。
通过《恋与深空》,叠纸游戏证明了在移动端游戏中实现 3A 级别、超写实画质是可能的。这种画质配合第一人称视角,帮助游戏避开了任何“恐怖谷”效应,并在玩家互动时赋予了角色一种真实的生命感。因此,也就不难理解为什么《恋与深空》能够迅速超越其他同类作品,在发布一年内成为美国盈利最高的乙女游戏。
那么,《恋与深空》的玩家只是对虚拟男性“想入非非”吗?
《恋与深空》确实有很多性感的服装和令人脸红心跳的时刻,但它并不包含性行为或裸露描写。当气氛升温时,成人内容更多是通过暗示而非显性展示,游戏更强调恋爱元素而非皮肤暴露。例如,令玩家激动的可能是沈星回温柔地执起并亲吻玩家的手,而不是任何具体的性暗示。
“我非常喜欢浪漫的爱情故事,所以拥有这款游戏就像拥有一本有趣的、有点煽情的、非常戏剧化的言情小说,我可以在无数种不同的场景中去欣赏和享受它,”Lon 说道,她是一位从 2025 年春天开始玩游戏的祁煜粉丝。“这是一部会自己写同人小说的言情小说——而且我也能写自己的同人。”
考虑到这些浪漫元素,不熟悉受众的人可能会认为《恋与深空》仅仅是人们利用虚拟男性来实现幻想。这对某些玩家来说或许没错,但与这些虚拟男性的关系并非如此扁平。
Rowan 是一位在 2025 年初听从朋友推荐后开始玩的资深玩家,她把这些角色比作“宫廷小丑”或“实验室标本”。如果觉得无聊,玩家可以在游戏里和他们玩牌,或者看着他们“抓娃娃屡屡失败”。
“我觉得很多人误解的一点是,[恋与深空] 的粉丝通常并不真的认为这些男主角是真实的或者就是自己的男朋友。事实上,我们更像是这款游戏的粉丝,虽然我们有——用 K-pop 术语来说——‘本命(biases)’,但归根结底,我们只是在享受乐趣。而且,这款游戏真的有战斗环节,有时候还挺难的,”Rowan 笑着说。
Rowan 强调,这不仅仅是与屏幕上的角色建立联系,也是与同样喜欢这款游戏的人建立联系。
“我每天都会和玩游戏的朋友聊天,我也会在 TikTok 和 Bluesky 上与其他粉丝互动,”Rowan 说。“我们讨论这些角色的习惯、语音台词、正在进行的活动,或者是我们试图通关的关卡。这很像追星:某种程度上,它之所以流行,部分原因在于它本身已经形成了一种流行文化。”