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玩了8年D&D后,我尝试了它的老派替代方案

玩了8年D&D后,我尝试了它的老派替代方案

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如果你和我一样热衷于角色扮演游戏(RPG)和各种复古事物,那么有很多选择可以满足你的怀旧之心。我们说的是字面意义上的几十种选择。尽管如此,在过去的八年里,我只玩过《龙与地下城》(D&D)5e,并且玩得非常开心。但在好奇心和机缘巧合的驱动下,在一个命中注定的夜晚,我把 D&D 书籍留在书架上,投身于《地下城爬行经典》(Dungeon Crawl Classics,简称 DCC)那残酷无情的世界。我发现这是一款让我渴望回归的桌面游戏——我甚至学到了一些可以应用到未来 D&D 游戏中的经验。 龙与地下城 奇幻, 半写实, 即时,...
《Dispatch》最大的惊喜就在它的名字里

《Dispatch》最大的惊喜就在它的名字里

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尽管每个人都竭尽全力想要增加趣味性,但快速反应事件(QTE)依然显得非常平庸。当你第一次开始玩 AdHoc Studio 开发的全新分集式超级英雄冒险游戏《Dispatch》时,系统会询问你是否要开启 QTE 提示作为可选的游戏机制。值得一提的是,在《Dispatch》共八集的剧情中,这些 QTE 提示其实只在第一集和最后一集出现。但如果你担心在《Dispatch》中唯一的交互就是看准时机按键,或者选择影响故事走向的不同叙事分支,那么你应该知道 AdHoc 设计了一个更具吸引力、且不可跳过的核心玩法,它值得与游戏迷人的叙事同样受到关注。而这个玩法就蕴含在游戏的标题之中。《Dispatch》的背景设定在一个超级英雄真实存在的虚构版加利...