《DK Bananza》混乱的设计使其区别于马力欧
在《大金刚:狂欢》(Donkey Kong Bananza)中跃入泻湖。当然,你需要追逐虚空金刚(Void Kong)前往地心以拯救世界,但也许你只是想在探索地表下这个新世界的过程中,沉浸在水边的景致中。每个关卡的隐秘裂缝中都藏着大量的秘密。当你第一次跳进去时,其实只有一件事要做:选准一个方向,然后开始疯狂粉碎。《大金刚:狂欢》继承了任天堂标志性的沙盒探索精神,并将其推向了工作室鲜少涉足的领域——纯粹的混沌。《狂欢》并不热衷于那种定义了马力欧访问碧姬公主城堡、德尔菲诺广场或外太空的精准平台跳跃。它捕捉到了同样欢快的气氛,但让玩家能够横冲直撞地穿行其中。任天堂一直有一个长期的设计理念,即移动本身就应该让人感到愉悦。宫本茂曾说过,他希望...