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地下城追踪者 开发者发声反对“欧洲糙作”这一说法

地下城追踪者 开发者发声反对“欧洲糙作”这一说法

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在“AI垃圾”、“铲子软件”、“朋友垃圾”和“肉鸽类”等词汇成为描述电子游戏的主流术语之前,有一个词曾凌驾于所有之上,那就是“欧洲糙作”。这个词通常与 地下城追踪者 和 哥特舰队:阿玛达2 这类游戏联系在一起,后来也被用于更现代的例子,比如初代 天国:拯救2。 天国:拯救2 动作冒险, 剧情丰富, 剑术, 历史, 沉浸式, 角色扮演, 选择取向, 氛围, 动作角色扮演,...
并非所有游戏都是粗制滥造,我们必须保持这一现状

并非所有游戏都是粗制滥造,我们必须保持这一现状

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今天早些时候观看 Xbox Partner Preview 时,有一个词比展示的任何游戏都更让我印象深刻:垃圾。这个词在直播的聊天室里被反复刷屏,用来贬低展示会上的每一款游戏,无论其实际品质如何。带有恐怖色彩的农场模拟游戏 Grave Seasons 被称作“温馨垃圾”。RGG的横跨数十年的街头格斗游戏 Stranger Than Heaven 是“历史垃圾”。Super Meat Boy 3D 是“肉肉垃圾”。搞笑的合作解谜平台游戏 Frog Sqwad 自然被贴上了“青蛙垃圾”的标签,而 The Eternal Life of Goldman 则要么被叫做“茶杯头垃圾”——这显然是参照了唯一存在的另一款2D平台游戏——要么干脆就...
Valve通过这一重大改动,迫使我们放弃近30年形成的肌肉记忆

Valve通过这一重大改动,迫使我们放弃近30年形成的肌肉记忆

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Valve 正在改变我们在《反恐精英OL2》中重新装填和管理弹药储备的方式。 反恐精英OL2 现代, 第一人称射击, 写实, 即时, FPS, 竞技, 射击, 道具收费 随着3月25日《CSOL2》不删档测试的开启,相较于之前的测试内容游戏也为玩家带来更多有意思的精彩玩法。其中躲猫猫和生化玩法的加入,再度告诉我们所有玩家:FPS不仅仅是紧张竞技,各种乐趣休闲玩法也能随...
Elk:这一场对于我们能否前四比较关键,赢下来缓了一大口气

Elk:这一场对于我们能否前四比较关键,赢下来缓了一大口气

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2026LPL第一赛段常规赛,WBG以2-0的比分战胜JDG。赛后,Elk和教练出席群访,问答如下:Q:请教练先总结今日的比赛。Shine教练:因为我们前段时间输得比较多,三连败了,所以回去先想了一下,把基本功做好,然后再找一下输的点,慢慢来吧。然后今天应该是失误什么的都是比较少的,所以能赢下这场比赛。Q:赛前JieJie说队伍目前处于"阵痛期",那终结连败后你觉得队伍整体状态恢复到了怎样的程度?Shine教练:需要修改的地方还是比较多,但是看今天的表现的话感觉回到了30%,我也相信进步空间会更大一些。Q:觉得目前队伍的状态有在回暖吗,自己和队友做了哪些方面的调整?Elk: 我觉得节奏现在比较慢一点。因为我们最近输的比较多,在中期也...
《阿凡达》狂热粉丝呼吁多次进院观看《火与灰》以助力票房,但并非所有人都认同这一做法

《阿凡达》狂热粉丝呼吁多次进院观看《火与灰》以助力票房,但并非所有人都认同这一做法

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随着《阿凡达:火与灰》在票房上的波动,詹姆斯·卡梅隆的这部科幻巨作显然无法达到《阿凡达》前两部那样惊人的收入。该系列的一些铁杆粉丝正呼吁彼此重返影院进行二刷、三刷,但也有一些粉丝对这一想法并不感冒。在上映五个周末后,《阿凡达:火与灰》全球票房已达到 13.19 亿美元(北美 3.635 亿美元,海外 9.553 亿美元)。编剧兼导演詹姆斯·卡梅隆尚未明确表示《阿凡达 4》和《阿凡达 5》一定会制作,因为票房观察人士都在怀疑《火与灰》的表现是否足以说服迪士尼高层继续推进该系列。由于特效密集,《阿凡达》系列电影的制作成本极其高昂,但从历史上看,它们在票房上赚取了数十亿美元。2009 年的《阿凡达 1》至今仍是影史票房最高的电影(未计入通...
《黑夜传说2:进化》将这一吸血鬼与狼人系列电影带到了下一个庸俗娱乐的新高度

《黑夜传说2:进化》将这一吸血鬼与狼人系列电影带到了下一个庸俗娱乐的新高度

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吸血鬼与狼人世仇的肥皂剧《黑夜传说》诞生于 2003 年,这倒也合时宜。那是《黑客帝国》续集的年份,而《黑夜传说》本身感觉就像是一部衍生剧,特别是致敬了《黑客帝国 2:重装上阵》中先知提到流氓程序的那一段。(“每当你听到有人说他们看到了鬼魂、天使……你听过的关于吸血鬼、狼人或外星人的每一个故事,都是系统在同化一些不守规矩的程序。”)就在《重装上阵》上映几个月后,《黑夜传说》如约而至。它设定在一个未命名的、类似《黑客帝国》的城市里,充斥着大量的慢动作、皮革服饰以及吸血鬼与狼人之间的枪战,甚至使用了更厚重的滤镜拍摄。尽管评价平平,它却出人意料地大获成功,但直到评价更差的续集《黑夜传说 2:进化》上映,这个五部曲系列才真正站稳了脚跟。从表...
《漫威争锋》开发商正准备打击这一新漏洞

《漫威争锋》开发商正准备打击这一新漏洞

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《漫威争霸》(Marvel Rivals)上周对其英雄熟练度系统进行了升级,允许玩家赚取新的奖励。其中许多奖励——包括值得炫耀的“领主”(Lord)图标——需要大量的刷取才能获得,这导致玩家群体中兴起了“刷领主”的热潮。本质上,玩家在比赛中出生后便不再移动,通过不断刷技能来安全地赚取熟练度点数。这导致了一些极其一边倒的比赛,开发商网易表示将在未来的更新中解决这一问题。目前尚未公布该更新的具体上线日期,但如果玩家被发现以此类方式刷取数据,可能会面临严厉的惩罚。“最近,我们注意到部分玩家通过在比赛中保持原地不动并重复刷取数据来获取英雄熟练度点数,以此利用游戏机制漏洞,”网易在官方声明中写道。“这种行为破坏了正常的竞技玩法,严重影响了其他...
“肯定又会有死亡威胁”——前 B 社开发者担忧《上古卷轴 6》在《天际》这一“史上前十神作”之后该如何满足玩家期待

“肯定又会有死亡威胁”——前 B 社开发者担忧《上古卷轴 6》在《天际》这一“史上前十神作”之后该如何满足玩家期待

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一位前 Bethesda 资深开发人员表示,即使《上古卷轴 6》最终能达到《天际》的水准,工作室最终也可能会面临“仇恨言论”,而他认为《天际》是有史以来排名前十的游戏之一。前 Bethesda 首席美术师 Nate Purkeypile 在接受 Esports Insider 采访时,同意了《上古卷轴 6》和《辐射》背后的开发团队处于“双输局面”的断言,因为粉丝对这两款游戏寄予了极高的期望。Purkeypile 从 2007 年起在 Bethesda 游戏工作室工作,直到 2021 年离开。“是的,这绝对是我离开的原因之一,因为《天际》是有史以来排名前十的游戏之一,你该如何超越它?”离开 Bethesda 后创立了独立工作室 Jus...
《微笑:镜头之下》如何揭示这一扭曲恐怖宇宙的新面貌

《微笑:镜头之下》如何揭示这一扭曲恐怖宇宙的新面貌

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如今市面上并不缺优秀的恐怖漫画,但 IDW 出版社的 IDW Dark 系列凭借原创概念与经典电影 IP 衍生作品(如大获成功的《地平线号:黑暗降临》)的完美结合,迅速脱颖而出。IDW Dark 最新的前传系列聚焦于近年来恐怖片领域的佼佼者——《微笑》(Smile)。《微笑:面对镜头》(Smile: For the Camera)是发生在这个扭曲宇宙中的新故事,由《1600 宾夕法尼亚大道的驱魔》和《白金汉宫的驱魔》的创作者兼编剧 Hannah Rose May 以及《迪士尼反派:库伊拉》的画师 Miriana Puglia 共同打造。我们最近采访了 May,深入探讨了这部前传系列及其与前两部电影的联系。继续阅读以了解更多关于这场全...
《暗光:远征33》的这一部分让 Sandfall Interactive 感到非常意外

《暗光:远征33》的这一部分让 Sandfall Interactive 感到非常意外

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除非你一直与世隔绝,否则你一定会知道《暗影澄明:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)无疑是 2025 年最受赞誉的年度游戏——这不仅仅是因为它拿下了年度游戏奖杯(同时被 GameSpot 评为年度最佳游戏)。尽管这款 JRPG 获得了巨大的普及和成功,但开发商 Sandfall Interactive 对游戏受到的欢迎感到惊讶,甚至表示团队“低估”了《暗影澄明》的侧边内容在观众中产生的共鸣。在接受《Edge》杂志 2026 年 2 月刊采访时(通过 GamesRadar),首席游戏设计师 Michel Nohra 解释说,游戏中的可选目标——额外的 Boss、小游戏、支线任务等——比团队最初预想的要...