大型神界访谈:拉瑞安工作室Swen Vincke解析下一部RPG巨作的期待点
Divinity 一直是 Larian Studios 的心血之作。这个原创宇宙早在 2002 年就已诞生,并在过去二十年里得到了全面扩展。但每一部作品的推出都面临着巨大的经济和创意压力。有几部作品获得了评论界的好评,并培养了一批热情的玩家社区,但直到《博德之门 3》问世,这家比利时开发商的一切才发生了改变。如今,在赢得了所有可能的奖项并售出超过 2000 万份之后,Larian 正在离开《龙与地下城》(Dungeons & Dragons),回归自己的世界。这一次,他们拥有更多的人才和资源,但也面临着比以往更大的压力,必须把事情做对,并推动其深受喜爱的 RPG 类型向前发展。在揭晓之后,我与 Larian Studios 的创始人...