Pragmata包含一个“由AI生成的虚假纽约”关卡,但它完全由人工制作
似乎每隔几周,我们就会听说又有开发商使用生成式AI来为他们的游戏创作素材,或者至少正在认真考虑这么做。因此,我对Pragmata开发团队的最新采访相当感兴趣,他们在采访中表示,他们正在手工打造游戏中的一个关卡,让它看起来像是AI生成的,尽管它完全是由人类制作的。这出自4Gamer发布、由Automaton翻译的一篇采访,其中卡普空的总监曹容熙和制作人小山直人谈到了Pragmata中类似纽约市的舞台,这个舞台被有意设计成让玩家感觉是AI生成的。(你可以在下面的预告片中看到这个舞台的一些片段。) Pragmata 冒险, 科幻...