《上古卷轴5》设计师:属性系统的精简至关重要
贝塞斯达前开发者、《上古卷轴5:天际》的设计主理人布鲁斯·内史密斯表示,是他牵头推动了这款游戏部分系统机制的简化工作,比如砍掉了《上古卷轴4:湮灭》中沿用的属性系统,他希望打造一款不用玩家埋头研究菜单、属性数值和规则的角色扮演游戏。在接受采访时,内史密斯探讨了为老牌角色扮演游戏降低入门门槛这一难题。无论是世界观构建还是角色养成,层层叠加的复杂设定或许能让系列老玩家感到兴奋,却会让新手望而却步。“如果一款游戏有52个不同种族、112套不同魔法体系,从系列初代一路玩过来的老玩家会觉得很过瘾,但对于初次入坑的新手来说,这样的设定实在太过复杂。”他说。《天际》中大幅精简属性系统及部分角色扮演元素的决定,也源于这一初衷。“坦白说,这件事是我牵...