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《铁拳》总监原田胜弘将离开万代南梦宫,负责系列30年至今

《铁拳》总监原田胜弘将离开万代南梦宫,负责系列30年至今

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《铁拳》创意总监原田胜弘于个人动态中宣布将于年底离开万代南梦宫,并表示该系列30周年纪念是他结束这段职业生涯的绝佳时机。 铁拳 其他, 角色扮演, Q版, 2.5D, 即时, 动作, 格斗, 中文, 拳击 查看更多 立即下载 原田胜弘已在该系列中工作了30年,并提到他做出这一决定有几个原因。原田:“我想宣布,我将于202...
《命运2》总监谈玩家流失 调整方案避免“死亡”

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11月27日,在《命运2》最新资料片发布前夕,游戏总监Tyson Green接受IGN采访,承认游戏目前正处于低谷期。 命运2 科幻, 第一人称射击, 写实, 即时, 动作, FPS, 射击, 海外 体验《命运2》成为“carpe diem”(享受当下)哲学的实践,你不能用传统的思维预判游戏接下来更新的走向,否则有可能会失望。如果抱有“Bungie这样出人意表的操作我早...
《巫师3》总监:AI做的游戏没有灵魂!

《巫师3》总监:AI做的游戏没有灵魂!

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《巫师3》的总监康拉德·托马什凯维奇最近在接受外媒采访时表示,他认为完全由人工智能创建的游戏“没有灵魂”,也没有让游戏变得特别的人性化元素。“我不认为人工智能会取代创意人员,”托马什凯维奇说。“它可以起辅助作用,但无法取代他们。我不认为完全由人工智能制作的游戏会有灵魂。我真的不这么认为。”然而,托马什凯维奇明白人工智能在电子游戏开发中可以发挥积极作用,他支持人工智能来协助人类而不是替代人类参与创意创作类工作。基于这一点,他认为“人工智能应该帮助人类,而不是取代人类”,并主张它应该成为简化开发者工作的工具。托马什凯维奇进一步阐述了他的观点,他将自己的逻辑应用到即将推出的游戏 《黎明行者之血》 的开发中。目前,他的质量保证团队正在仔细检...