活了13年的《星际战甲》,咋成了腾讯财报里的海外大黑马?
就在前两天,腾讯公布了2025年度财报,除了本土游戏的成绩十分亮眼以外,另外值得一提的是,腾讯的海外游戏市场表现。其增速也非常之大。可能很多人不知道这个增长意味着什么,如果我们把视角放向全球游戏市场,就会发现2025年,其实是欧美大厂、尤其是厂商做GaaS,即长线运营游戏的厂商们大衰退的一年。就比如棒鸡新作,索尼投入巨大的《马拉松》,上线之后数据平平,口碑两极分化,甚至一度被玩家传成“星鸣特工2.0”;育碧的《不羁联盟》只撑了半年即宣布停运;EA的《龙腾世纪》,因为中途废弃在线服务方向导致质量滑坡;哪怕是前段时间刚上线的《生化危机9》,也曾传出测试过GaaS,但因为数据不佳而被取消的消息。结果有意思的是,在这个欧美大作动辄暴死,在线...