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Leave:是我团战打得差,导致队伍打团失误太多和状态不好

Leave:是我团战打得差,导致队伍打团失误太多和状态不好

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2026LPL第一赛段常规赛,EDG以1-2的比分不敌NIP,赛后Leave和教练出席群访;Q:第二局BP是怎么考虑的?Clearlove教练:第二局BP,因为蒙多打石头人是一个很好的counter,瑞兹在这个版本也是优先级比较高的英雄,再加上红色方的三楼和五楼上单可以counter出,其实就是想打一个分带的体系,所以在四五楼选到了希维尔这种清线很快的英雄。只是说在我们上单对位差距很大的情况下,没有给他足够的时间和空间去分带。Q:队伍遭遇两连败,下一场要连续对阵到TT要怎样调整?Clearlove教练:下一场比赛要打两次TT,赛前要好好研究一下TT的比赛。更多的是回去之后有一天半的训练赛的时间,要做好游戏内容上的调整,还有BP上的改...
澳洲特惠:新年老问题,打折的好游戏太多,这些是必买推荐。

澳洲特惠:新年老问题,打折的好游戏太多,这些是必买推荐。

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我总喜欢认为除夕是用来反思的,但实际上,这也是我的意志力崩塌、愿望单大获全胜的时候。当其他人都在为烟花位置和气泡酒争论不休时,我正悄悄锁定那些绝对能让我玩到一月份的优惠。这批游戏感觉像是恰如其分的年终送别,充满了那些值得熬夜和牺牲睡眠去体验的佳作。游戏史上的今天 🎂在怀旧新闻方面,我正用这朵火焰花点燃为 《超级马力欧世界2:耀西岛》 准备的 30 支生日蜡烛,这是 SNES(超任)玩家必入的佳作。如果是其他系列,《耀西岛》可能只是一个被遗忘已久的外传。但既然我们谈论的是任天堂,这款 SNES 游戏对更广泛的马力欧宇宙产生了巨大影响,《耀西岛》引入的特性至今仍在影响着当今的任天堂游戏。我记得当时对耀西动作组合的扩展感到非常惊喜,它从一...
“我在这版电影中倾注了太多心血”——瑞恩·库格勒揭秘查德维克·博斯曼去世前的原版《黑豹2》构思

“我在这版电影中倾注了太多心血”——瑞恩·库格勒揭秘查德维克·博斯曼去世前的原版《黑豹2》构思

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《黑豹》系列编剧兼导演瑞恩·库格勒详细透露了在主演查德维克·博斯曼去世前,为《黑豹2》准备的原始剧本细节。博斯曼于2020年8月因结肠癌并发症去世,年仅43岁,他曾秘密与病魔抗争了四年。他首次在2016年的《美国队长3:内战》中饰演特查拉/黑豹,随后出演了2018年的《黑豹》和《复仇者联盟3:无限战争》、2019年的《复仇者联盟4:终局之战》,最后通过存档画面出现在2022年的《黑豹2:瓦坎达万岁》中。在参加 Josh Horowitz 的《Happy Sad Confused》播客节目时,库格勒表示他当时已经完成了180页的《黑豹2》剧本草稿,并请博斯曼查看,但博斯曼当时病得太重,无法阅读。库格勒过去曾谈到过这部电影的最初构思,那...
Zeus:短视频充斥太多虚假信息,会想纠正也有些委屈

Zeus:短视频充斥太多虚假信息,会想纠正也有些委屈

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韩媒INVEN发布HLE上单Zeus在KeSPA获得亚军后的采访;Q:您提到了世界线扭曲了,其中最让您感到遗憾的决定性瞬间是什么时候?Zeus:在对阵GEN时,2比0领先却被2比3逆转的那个时刻。然后紧接着遇到T1,又0比3输了,最终导致我们没能去成MSI。当时就在想,如果能3比0战胜GEN晋级的话,也许可以乘势而上,结果或许会不一样。Q:反过来,想必也有让您印象深刻的开心时刻吧?Zeus:下半年好像心累的记忆比较多,LCK杯时期的记忆感觉还不错。那时候打了很多场打满五局的紧张比赛,其中印象比较深的是季后赛第一轮对阵T1,用奥拉夫-阿木木赢下的那场比赛。Q:从2025年开始,LCK合并为单一赛季后,赛程真的非常漫长。不会感到吃力吗?...
玩家吐槽Epic送太多恐怖游戏 官方:你真玩啊?

玩家吐槽Epic送太多恐怖游戏 官方:你真玩啊?

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10月底是万圣节,因此10月也往往是很多游戏厂商开展恐怖题材活动的时间节点。Epic游戏商城也在进入十月份之后,连续3周免费赠送恐怖游戏。这些游戏分别是:第一人称恐怖游戏《失忆症:地堡》 失忆症:地堡 恐怖, 资源管理, 第一人称射击, 困难, 暴力 查看更多 立即下载 第三人称恐怖冒险游戏《惧怕聚光灯》以及昨日官宣的《玩具熊的五夜后宫:陷入球池》和《班迪与墨水机》。因此也有不少玩家向Epic吐槽,表示能不能送一些其他类型...
Delight:对手选择太多前期节奏较快英雄,导致我们陷入劣势

Delight:对手选择太多前期节奏较快英雄,导致我们陷入劣势

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2025英雄联盟全球总决赛瑞士轮第四轮HLE战胜CFO晋级8强,赛后HLE辅助Delight选手接受LCK流专访;Q:今天以2比0获胜并成功晋级八强,请问您现在感想如何?Delight:首先两场比赛前期我们都曾陷入劣势,但庆幸的是大家都能共同寻找对手的破绽或失误,最终顺利获胜。Q:正如您所说,今天CFO战队在前期持续展现了他们的潜力。您觉得哪个部分最难应对呢?Delight:主要还是对手在BP环节选择了太多前期节奏非常快的英雄。虽然有些部分本可以避免被压制,但我们在那些环节出现损失,导致逐渐陷入劣势。Q:特别是第二局对方攻势凶猛,比赛并不轻松。但最终通过团战扭转局势,在后期实现了胜利。当时是如何进行指挥沟通,策划实现逆转的呢?Del...
iG主教练Daeny:今年是我人生中数得上的艰难时期,全局BP变数太多

iG主教练Daeny:今年是我人生中数得上的艰难时期,全局BP变数太多

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早前的S15入围赛,iG最终1:3不敌T1,无缘瑞士轮。iG主教练Daeny赛后接受韩媒记者的专访,部分Q&A内容如下:Q:看来对手确实非常强大。随着今天遗憾落败,您作为iG主教练的这一年也画上了句点。回顾这一年有何感想?Daeny:这应该是我人生中数得上的艰难时期。说实话,刚上任时曾表示过不会在第二、三赛段采用无畏征召模式。但想向粉丝们说明的是,无畏征召的BP就像是我们打牌,原本版本阵容应该像这样搭配组合,但这种模式存在的随机性,实际上会更高程度依赖选手个人能力,对主教练而言变数太多了。某种程度上说,连训练环境都减少了高重复性的演练。我之所以觉得困难,是因为第二、三赛段原本不是无畏征召模式,我本可以整理战术框架并按部就班讲...