《永恒之塔2》开发商CEO:我不认为MMORPG会没落
近年来,MMO似乎对试图分一杯羹的新作产生了“排斥反应”,让寻求新体验的玩家空手而归。《新世界》(New World)是一个近期的例子,在发布几年后便宣告崩溃;其他项目如亚马逊的《指环王》MMO 以及 Fantastic Pixel Castle 被取消的项目也遭遇了挫折。新 MMO 持续失败的原因有很多。首先,它们的开发成本高昂且过程复杂;其次,大多数 MMO 玩家已经在其他游戏中建立了深厚的社区联系,这意味着新作必须具有极强的吸引力才能让他们转移阵地。这种情况导致了一个局面:新玩家对有着几十年历史的老牌 MMO 不感兴趣,但核心受众又不愿离开。这在 MMO 社区中创造了一个负面反馈循环,也让玩家们普遍感到该类型游戏正在稳步衰退。...