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《最终幻想7 重制版》Switch 2版评测:掌机平台的又一出色移植杰作

《最终幻想7 重制版》Switch 2版评测:掌机平台的又一出色移植杰作

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当《最终幻想7 重制版》在 2020 年 PS4 世代末期首次推出时,感觉这款雄心勃勃的 RPG 最终受到了索尼当时硬件性能的限制。即使是 PS4 Pro,在尝试以棋盘格 4K 分辨率和锁定 30 帧运行游戏时,听起来也像是一台挣扎着要起飞的喷气式飞机。尽管存在这些不足,但它的画面看起来依然令人惊叹。没有人会忘记克劳德位于第 7 区公寓门上那个臭名昭著的模糊门纹理。无论如何,那东西就是拒绝加载。米德加这座庞大的城市被精美地实现并重新构想,其规模和细节远超以往。史克威尔艾尼克斯(Square Enix)将经典原著的最初几个小时扩展成了一段完整的体验。虽然有一些明显的填充内容,且奇怪地缺乏支线内容,但面对大片级的主线叙事,这些缺点很容易...
《最终幻想7 重制版》是我玩过的表现最不稳定的游戏之一

《最终幻想7 重制版》是我玩过的表现最不稳定的游戏之一

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我目前正沉浸在《最终幻想7 重制版》(Final Fantasy 7 Remake)的首次二周目体验中。上一次通关还是在疫情期间,当时我被困在伦敦的公寓里,除了花上几十个小时和克劳德一行人在米德加冒险,没别的事可做。在第5区贫民窟完成支线任务的感觉,简直就像在现实中去转角的商店买杂货一样亲切。距离本作在 PS4 上发售已经过去了快六年,而它即将在几天后登陆 Nintendo Switch 2 和 Xbox 平台。因此,现在似乎是回顾这部重制版三部曲首章优缺点的绝佳时机。我们已经看到续作《重生》(Rebirth)解决了前作的许多缺陷,同时扩展了战斗系统和世界设计,而截至发稿时,第三章尚未揭晓。尽管肩负着重塑史上最经典游戏场景之一的沉重...
《最终幻想7 重制版》精简后的进度系统将登陆全平台

《最终幻想7 重制版》精简后的进度系统将登陆全平台

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如果《最终幻想7 重制版 间奏》(Final Fantasy 7 Remake Intergrade)即将推出的 Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X|S 版本中新增的“精简进度”(Streamlined Progression)模式让你感到心动,那么请留意这条消息。如果你已经在 PlayStation 5 或 PC 上拥有这款游戏,一个旨在提供功能同步的补丁也即将发布。那些在现代平台上重温过(或首次游玩)《最终幻想 7》、《8》和《9》的玩家,会对那些让你能毫无阻碍地体验剧情的内置作弊功能感到熟悉。《重制版》也将推出自己的变体模式,这无疑是为了确保在三部曲的终章备受瞩目之前,让尽可能多的人玩过《重生》...
《最终幻想13》是Square Enix年轻员工最喜爱的作品

《最终幻想13》是Square Enix年轻员工最喜爱的作品

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当《最终幻想13》(Final Fantasy 13)在 2009 年(国际版为 2010 年)发售时,它遭遇了粉丝群体有史以来最强烈的批评浪潮。至少对于《最终幻想》正统续作来说是这样。(我知道《最终幻想2》评价两极分化,但 1989 年互联网还没普及,该系列也才刚刚起步。) 最终幻想13 角色扮演 查看更多 立即下载 这种争议从未消失。直到今天,只要提到“FF13”,仍会引来一些侧目。但重要的是要记住,我们讨论的是真正的“两极分化”,而非压倒性的负面评价。雷霆的冒险,甚至是该系列的两个续作,一直都有其拥趸。随着史克威尔艾尼...
《最终幻想7:重制版》总监希望由其他人来负责《最终幻想6:重制版》

《最终幻想7:重制版》总监希望由其他人来负责《最终幻想6:重制版》

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《最终幻想7 重制版》早在 2015 年就已公布,到目前为止,整个项目已经跨越了十多年。乐观估计,三部曲的最后一部分可能会在 2027 年推出,这意味着总监滨口直树将为整个项目投入整整 12 年的生命。这是一段相当漫长的时光。随着《最终幻想7 重制版》系列终章的临近,人们自然开始讨论 Square Enix 可能会对哪些游戏进行同样的重制。《最终幻想6》一直是一款粉丝们强烈要求重制的游戏(热度几乎与《最终幻想9》相当),虽然重制《最终幻想6》的想法对滨口直树很有吸引力,但他并不想亲自接手这个项目。《最终幻想7 重制版》总监希望由他人负责《最终幻想6 重制版》 最终幻想7 重制版 奇幻,...
《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》开发者考虑未来进行游戏更新

《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》开发者考虑未来进行游戏更新

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图片:Square EnixSquare Enix 的《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》全球销量最近突破了 100 万份。得益于这一成功,官方目前正在考虑为该作推出后续更新。这一消息源自游戏总监前广和丰在新闻稿中(通过 Gematsu 分享)的发言:“整个开发团队对大家深表感谢。我们将把这一积极的反响转化为动力,继续考虑未来的更新,以使游戏变得更加有趣,并让更广泛的受众能够轻松体验。”正如文中所述,其中一个目标是让这款战术 RPG 对“更广泛的受众”更具亲和力。关于开发团队将如何让游戏“更有趣”的具体细节(或可能添加的内容)尚未透露,但再次强调,这些更新目前仍处于考虑阶段。《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》于 2025 年 9 月在...
《最终幻想15》数据挖掘者还原诺克提斯情绪崩溃场景

《最终幻想15》数据挖掘者还原诺克提斯情绪崩溃场景

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一位《最终幻想15》的数据挖掘者成功修复了一段被删减的过场动画。在这段视频中,诺克提斯本会对因索姆尼亚的陷落表现出彻底的情绪崩溃,并将愤怒发泄在一名士兵身上。《最终幻想15》可能已经是我在该系列中最喜欢的作品了(我知道这是一个备受争议的观点,抱歉),但不可否认的是,它本可以变得更加出色。也许比其他任何游戏都更甚,《最终幻想15》在开发过程中经历了漫长的重启、内容删减和未实现的计划,这些历史可谓众所周知。你可能会认为,最近发现的可探索区域“因索姆尼亚”(这表明原本计划在城市中进行一整个序章)已经是《最终幻想15》删减内容的巅峰了。好吧,事实确实如此,但这并不意味着没有更多有趣的东西存在,比如最近由一名数据挖掘者修复的一段非常有趣的场景...
《最终幻想9》角色设计师已离开史克威尔艾尼克斯

《最终幻想9》角色设计师已离开史克威尔艾尼克斯

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图片:Square Enix以担任《最终幻想IX》角色设计师而闻名的插画师板鼻利幸(Toshiyuki Itahana)已从 Square Enix 离职。板鼻先生在网上确认了这一消息,他表示在 2025 年底完成所有《最终幻想IX》25 周年纪念的相关工作后,决定离开公司。他计划现在以自由插画师和角色设计师的身份开展工作,并恳请读者支持他的新事业。除了《最终幻想IX》,板鼻还参与了陆行鸟系列衍生作品的开发,并总共执导了两款游戏,其中之一是 2009 年在 Wii 平台上推出的《最终幻想水晶编年史:水晶守望者》。以下是完整的公告内容:在我开始认真思考为未来多年继续绘画做准备时,我决定在去年年底离开 Square Enix。去年是《最...
据报道《最终幻想14》制作人暗示游戏将登陆任天堂平台

据报道《最终幻想14》制作人暗示游戏将登陆任天堂平台

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图片来源:Square Enix《最终幻想14》(Final Fantasy XIV Online)的制作人兼导演吉田直树(吉田P)曾多次谈及将这款热门 MMORPG 移植到任天堂平台的可能性。 最终幻想14 奇幻, 半写实, 即时, 副本, 冒险, 计时收费, 怀旧 从2.0版的置之死地而后生,到后续版本的蓬勃稳健,再到如今6.0版的大圆满,经过长途跋涉式的多年运营,FF14跨越了数个世代,成...
《最终幻想14》或将登陆Switch 2,吉田直树回应“敬请期待”

《最终幻想14》或将登陆Switch 2,吉田直树回应“敬请期待”

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经典MMORPG《最终幻想14》有望首次登陆任天堂平台。制作人吉田直树近日在回应玩家提问时明确表示:“敬请期待”,为《最终幻想14》登陆即将发售的任天堂Switch 2主机埋下强烈伏笔。 最终幻想14 奇幻, 半写实, 即时, 副本, 冒险, 计时收费, 怀旧 从2.0版的置之死地而后生,到后续版本的蓬勃稳健,再到如今6.0版的大圆满,经过长途跋涉式的多年运营,FF14跨越了数个世代,成为了《最...