《控制:共鸣》将在前作基础上加强ARPG元素
近日Remedy创意总监Mikael Kasurinen透露,《控制:共鸣》将在《控制》基础上显著增强动作RPG元素,为玩家带来“更有意义的进程系统与真实选择”。Kasurinen特别强调,该作并非简单尝试新类型,而是致力于打造“Remedy式的独特诠释”。他指出,初代《控制》已为此构建了坚实基础,新作将实现质的飞跃。游戏设定在开放的曼哈顿区域,包含大量非填充性质的隐藏内容、支线故事和分支路径。玩家可通过差异化的角色养成系统,体验更加丰富的成长路线与决策影响力。“这不仅仅是要进入一个对我们来说全新的领域,更重要的是要探索Remedy对此领域的独特诠释。《控制》是一个很好的起点,现在我们已准备好更进一步。”《控制:共鸣》被视为连接Re...