红色沙漠销售更新

红色沙漠 目前销量已突破 500 万份,在其发售不到一个月的时间里,标志着一个重要的里程碑。
红色沙漠
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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Pearl Abyss 的这款单人开放世界动作冒险游戏于 3 月 19 日发售,首日销量便达到 200 万份。随后在五天内销量突破 300 万,而仅仅又过了一周多,销量就达到了 400 万。如今,它又新增了 100 万销量,势头丝毫未减。
“感谢每一位加入我们这段旅程、体验派威尔世界并支持这款游戏的灰鬃,”Pearl Abyss 表示。“没有你们的支持,我们不可能达成这一里程碑,我们由衷地感谢。”
自发售以来,围绕 红色沙漠 的评价已显著改善,Steam 用户评测从“褒贬不一”上升至“特别好评”。Pearl Abyss 发布重大更新的速度异常之快——事实上,对于一款大型、3A 级别的单人开放世界游戏来说,这种能改变游戏体验的补丁更新速度是前所未有的。就在上周末,又有一组全面的改进实装,而且我们毫不怀疑 Pearl Abyss 可能在本周末再发布一个同等重要的补丁。
显而易见的是,红色沙漠 取得了巨大成功。据韩国商业媒体报道,Pearl Abyss 耗时七年开发 红色沙漠,开发成本高达 2000 亿韩元(约合 1.33 亿美元)。4 月初,Alinea Analytics 的市场分析主管里斯·埃利奥特曾表示,红色沙漠 在全平台(PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S)上的收入已达到 2 亿美元。但那已经是两周前的数据,现在的数字无疑更加庞大。
随之而来的下一个自然问题是,Pearl Abyss 是否会通过 DLC 甚至资料片来扩展游戏内容。Pearl Abyss 首席执行官许真英曾表示,目前还没有任何关于 DLC 的明确计划,并对官方模组支持的可能性表示怀疑,但据称正在探索推出 Nintendo Switch 2 版本的可能性。
我们还有大量关于 红色沙漠 的报道,包括来自《巫师 3》总监的赞誉、一位模组制作者恢复的隐藏食物后果系统,以及一个令人印象深刻的角色创建器模组。我们建议您查阅我们的指南,包括 红色沙漠 首要完成事项,以及 红色沙漠 未告知你的事情(目前已有 28 条,并且还在增加!)。我们还提供了最佳早期武器推荐指南,建议优先获取的最佳技能(包含技能系统的实用说明),以及 34 条在派威尔取得成功的必备技巧与诀窍。