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《战地6》游戏与现实场景对比视频 还原度很惊人!

《战地6》游戏与现实场景对比视频 还原度很惊人!

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近日油管主ElAnalistaDeBits发布新视频,将《˃战地6》游戏场景与现实场景进行了对比。虽然开发团队没有追求1:1复刻,但对地域氛围的精准还原,还是令人赞叹的!对比视频:《战地6》回归正统战地体验,获得媒体和玩家好评。尽管单人战役略显平淡,但多人模式足以弥补所有遗憾,其蕴含巨大潜力,沉浸感十足的破坏机制更是乐趣无穷。视频截图:...
《战地6》登顶Steam热销榜!曝仅预购就赚超1亿美元

《战地6》登顶Steam热销榜!曝仅预购就赚超1亿美元

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《战地6》于今日正式发售,目前已登顶Steam全球畅销榜。据分析师预估,该作在发售前仅通过Steam平台即已创造超1亿美元的预售收入。 战地风云6 动作, 军事, 射击, 现代 查看更多 立即下载 Steam商店显示,《战地6》登顶全球热销榜,超越《反恐精英2》与《小小梦魇3》。在愿望单排行榜中也位列第四,仅次于《深海迷航2》《Deadlock》与《Light No Fire》。 小小梦魇3 冒险...
狙击《战地6》!《使命召唤:黑色行动6》今日起可免费畅玩一整周

狙击《战地6》!《使命召唤:黑色行动6》今日起可免费畅玩一整周

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就在EA与DICE于今日(10月10日)正式推出《战地6》的关键时刻,微软与动视迅速作出反击,从今日开始推出《使命召唤:黑色行动6》限时免费畅玩活动,意图在竞争对手发布首周强势抢夺玩家注意力。 战地风云6 动作, 军事, 射击, 现代 查看更多 立即下载 本次免费试玩活动将于北京时间10月10日00:00正式开启,持续至10月17日01:00,整整一周的时间窗口精准覆盖了《战地6》的全球上线首周。此举被广泛视为动视与微软联手发起的一次战略性“市场干...
无缝衔接《战地6》!《黑色行动7》B测将延长至10月9日结束

无缝衔接《战地6》!《黑色行动7》B测将延长至10月9日结束

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随着2025年秋季临近,全球第一人称射击游戏市场的竞争格局正悄然生变。EA旗下《战地》系列凭借新作的全面革新引发玩家热切期待,而长期占据主导地位的《使命召唤》系列则因新作《黑色行动7》的低迷表现陷入困境,两大IP的风向似乎正在逆转。据最新消息,《战地》新作《战地6》将于10月10日正式发售。该作摒弃《战地2042》中备受争议的专家系统,回归经典的兵种系统,并重新引入标志性的大规模可破坏环境系统,玩法设计上更贴近广受好评的《战地3》与《战地4》,力求重现系列黄金时代的辉煌。与此同时,竞争对手动视的《使命召唤:黑色行动7》却遭遇了前所未有的挑战。其Beta公测在Steam平台的参与人数创下该系列历史新低,峰值玩家数较前作《黑色行动6》锐...
《战地6》全球解锁时间公布 10月10日晚11点准时开战

《战地6》全球解锁时间公布 10月10日晚11点准时开战

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EA官方近期正式公布《战地6》的全球解锁时间表。该作将于北京时间2025年10月10日晚上11点正式上线,登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,目前游戏已在各大平台开启预载,玩家可提前下载,静待开服。根据公布的全球解锁时间,《战地6》将采用分区域逐步解锁机制。美国洛杉矶地区最早迎来游戏上线,时间为当地时间10月10日上午8点。亚洲地区中,印度(新德里)将于10月10日晚8:30率先解锁,越南河内紧随其后,于当晚10点开放。中国内地、中国香港等地区将与日本东京时间保持一致,于北京时间10月10日晚11点同步解禁。值得注意的是,地理位置更东的澳大利亚悉尼则需等到当地时间10月11日凌晨2点才能进入游戏,相比北京晚了3个小...
致中国玩家!《战地6》项目经理全程用中文发布介绍视频

致中国玩家!《战地6》项目经理全程用中文发布介绍视频

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随着发售日临近,EA旗下重磅大作《战地6》发布了一支题为“致中文玩家”的特别感谢视频,向全体中文社区玩家表达了由衷的感激之情,展现出本作对中文市场的高度重视与诚意。在视频中,《战地6》项目经理Anna亲自出镜,全程用中文向中国玩家介绍《战地6》。Anna在视频中表示:“《战地6》的提升与完善,离不开大家一直以来的积极反馈和大力支持!无论你是战地老兵,还是刚刚加入的新兵,《战地6》都将为你带来一场终极的全面战争体验。”她特别提到,在此前多轮BETA公测期间,开发团队收到了来自全球各地玩家的宝贵意见,其中也包括大量来自中国大陆、中国香港等地区的中文玩家反馈。这些声音已被认真记录,并用于优化游戏体验。值得一提的是,《战地6》被广泛认为是《...
《战地6》TGS试玩亮点 将是战地历史上内容最丰富的首发

《战地6》TGS试玩亮点 将是战地历史上内容最丰富的首发

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在东京电玩展(TGS)期间,我们参加了《战地6》的试玩活动,核心开发团队分享了关于《战地6》的后续更新的计划。高级副总裁 Byron Beede、高级技术美术 Makoto Tanaka、游戏玩法制作人 Ryan McArthur、执行制作人 Philippe Ducharme,以及创意总监 Roman Campos-Oriola都出席了本次活动,向我们讲解了游戏开发背后的历程。核心开发团队齐聚一堂 战地实验室与社区反馈开发团队反复强调了“战地实验室”的价值。它不仅是收集玩家反馈的渠道,也是检验玩法与平衡的重要工具。通过实验室与 Beta 测试,团队能够针对兵种比例、地图体验、击杀时间(TTK)等细节进行持续优化,确保每个职业都有存...