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版本的宠儿——《地心之战》第三赛季第20周史诗难度 Manaforge Omega DPS 排名

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每个家庭都有这种“受宠”的成员,对吧?本周,我们继续进行第3赛季的回顾,重点关注那些在伤害方面受到暴雪眷顾、表现优于同职业其他专精的专精。我们要聊的是奇袭贼、毁灭术、射击猎和平衡德。

Manaforge Omega 统计页面

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地心之战第3赛季 DPS 排名继续回顾第3赛季,今天我们将讨论奇袭贼、毁灭术、射击猎和平衡德。

首先是奇袭贼,它在 Manaforge Omega 中表现优异,自第10周以来一直稳居顶级专精之列。虽然潜行者在第3赛季的整体人气不算高,但奇袭往往是该职业的首选专精,领先于狂徒和敏锐。

相比之下,射击猎是 Manaforge Omega 的常客,始终处于排行榜前列,争夺前三名的位置。然而,射击猎仅是猎人中人气第二的专精,受众远少于兽王。虽然兽王在总排名上略逊于射击,但整个版本也一直处于前5名。

毁灭术的轨迹与奇袭贼相似,是本版本目前为止玩家最多的术士专精。虽然恶魔术也有一定出场率,但对于术士老玩家来说,Manaforge 是属于毁灭术的版本。毁灭术在版本初期曾一度登顶,随后略有下滑,但从未跌出排名的第一梯队。

最后是平衡德。咕咕们经历了一个艰难的版本,初期排名非常低,但随着周数的推移逐渐攀升。尽管处境艰难,平衡德依然击败了野德,成为最受欢迎的德鲁伊 DPS 专精,即便只是达到了中游水平。

我们邀请了这四个专精的作者来更详细地分析他们的历程,你可以在下方的排名后阅读相关内容。

关于排名,由于没有新的职业调整或改动,以下所有变动仅为数据波动,平衡性接近的专精只是互换了位置。

95百分位统计数据

整体伤害首领伤害

综合统计数据

整体伤害首领伤害排名专精与职业样本数量较上周变化1奥术法师10510↑22元素萨满877403射击猎人1937↓24奇袭潜行者346905火焰法师980↑46兽王猎人17783↓17毁灭术士13924↓18狂怒战士10792↓19冰霜死亡骑士14887↓110踏风武僧2641↑411敏锐潜行者1434↑112增强唤魔师1586↓213平衡德鲁伊6379↓214湮灭唤魔师3135↑115邪恶死亡骑士1415↓216暗影牧师4345017浩劫恶魔猎手10397↑118痛苦术士448↓119惩戒圣骑士12901020野性德鲁伊1480↑121武器战士662↑122恶魔学识术士1446↓223生存猎人469024冰霜法师3357↑125增强萨满723↓126狂徒潜行者4880

职业作者点评为了帮助我们更好地理解上述图表,我们邀请了奇袭贼、毁灭术、射击猎和平衡德的职业作者,分享他们在 Manaforge Omega 中的心得。

奇袭潜行者Whispyr奇袭贼在 Manaforge: Omega 初期处境并不理想,敏锐贼是大多数早期开荒的首选。命缚者(Fatebound)是当时表现突出的英雄天赋,这也是奇袭贼在本资料片中首次可以使用它。虽然它改变了节奏并带来了一些有趣的想法,但命缚者遗憾地被 Bug 和明显的 AOE 缺陷所拖累,导致奇袭贼在早期的任何高难度战斗中都处于尴尬的境地。随着副本削弱、装备等级提升以及其他玩家强度的缩放,情况发生了变化,奇袭贼最终以非常强势的姿态结束了这个版本。

命缚者的困扰始于套装。潜行者命缚者 11.2 职业套装 4 件套为奇袭带来了伤害构成的重大转变,使其首次能以 1分30秒 的爆发周期运作,这深受社区喜爱。问题在于实现方式。该效果与“宿命终结”的幸运金币挂钩,导致冷却缩减极其不稳定,经常出现双重触发或完全不触发的情况。这种不一致性贯穿了整个版本,尽管暴雪多次在热修中提到修复,但该 Bug 依然存在。这不仅让普通玩家感到烦恼,在补丁后期,双倍冷却缩减甚至成了几乎每场战斗打出高分(Parse)的必备机制。

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雪上加霜的是,命缚者的数值调整一直困扰着这个英雄天赋。虽然死亡追猎者在单体目标上差了 10% 以上,但命缚者在任何 AOE 环境下都无法与死亡追猎者相比,后者在 AOE 方面领先 8-12%。这种极端的天赋数值差异在开荒中制造了许多尴尬时刻,奇袭贼陷入了两难境地:提升 AOE 伤害就必须放弃首领伤害。随着装等提升和副本削弱,小怪伤害在版本后期变得不再重要,这让命缚者在单体这一领域大放异彩,超越了敏锐,稳居史诗难度统计数据榜首。

随着《地心之战》前夕补丁的临近以及命缚者的重大改动,AOE 的 Bug 和数值问题有望得到解决。遗憾的是,奇袭将失去 1分30秒 的爆发节奏,这对于玩家的选择和优化来说是一个沉重打击。

毁灭术士Loozy毁灭术在早期英雄难度开荒中似乎是术士三专精中最弱的,但这很大程度上是因为前一个版本的套装对痛苦术更有利,以及恶魔术的数值较好。毁灭术本赛季真正的强大源于它与第3赛季套装奖励的契合度,尤其是地狱召唤者(Hellcaller)和导魔者(Diabolist)。一旦拿到第3赛季套装,毁灭术迅速超越了痛苦和恶魔。

地狱召唤者在可以同时维持多个“枯萎”层数的战斗中表现卓越。在这种情况下,每一发混乱之箭都会在多个目标上叠加额外的“枯萎”,从而产生更高的“漆黑之魂”伤害。灵魂猎手(The Soul Hunters)就是这种互动的完美例子。

然而,导魔者才是第3赛季套装收益最大的赢家。2件套和4件套都大幅提升了输出。仅2件套就代表了大量的被动伤害,能无缝融入标准循环。其影响之大,以至于玩家甚至愿意放弃第2赛季的4件套,转而采用 2+2 的组合。

毁灭术的专精特色一直是强大的顺劈和持续爆发。这种伤害模式与本版本的几场战斗非常契合,机制奖励这种压力输出。因此,毁灭术开辟了自己的利基市场,同时也设法在痛苦术通常擅长的多目标战斗中超越了它。即使在恶魔术本该占优的纯单体战斗(如 Fractillus)中,由于数值和第3赛季套装的强势,毁灭术再次登顶。

射击猎人TheAzortharion射击猎在整个 Manaforge Omega 中都是强有力的竞争者,一直是猎人的首选专精,直到 9月9日 的热修将兽王猎的黑暗游侠英雄天赋推向了“神级”地位。在此之前,射击猎凭借以下优势蓬勃发展:

强劲的单体 DPS 数值。爆发力:除了起手,它拥有游戏中或许最强的 1分30秒 爆发窗口。顺劈:通过“九头蛇之影”天赋实现高效的 2-3 目标顺劈。

这些优势与“不屈虚空棱镜”饰品完美契合。由于射击猎的输出曲线是后置的——起手伤害较低,但在 1分30秒 及其后每隔 1分30秒 都有巨大爆发——这比其他任何职业都更契合棱镜的增伤机制。这在有易伤阶段的首领战(如 Loomi"thar、Nexus-King 和 Dimensius)中尤为有效。

唯一的问题是该专精强烈的随机性(RNG)。射击猎面临极大的 DPS 波动,本质上变成了一个“赌场专精”。虽然这让它在 WarcraftLogs 排名中看起来很高(因为排名偏向高光时刻),但游戏体验并不好。你感觉无法掌控自己的表现——即使操作稀烂,只要运气好触发多,也能打出高伤害;反之,即使操作完美,运气差也会表现糟糕。

平衡德鲁伊Tettles在 Manaforge Omega 开始时,平衡德处于我见过最惨的状态之一。单体伤害处于倒数 25%,在许多顺劈战斗中更是垫底。

随着丛林守护者 4件套的开发,该专精有了很大的上升空间。通过积攒大量的触发效果,你可以在超凡之盟、万灵之召和自然之力的爆发窗口内打出惊人的优先级伤害。

随后暴雪进行了相当显著的加强。现在平衡德处于中游水平,并在 Fractillus 的战斗中登顶。这主要是因为平衡德在副本中依然缺乏 AOE 能力。这在很大程度上归因于我们的精通与目标身上的 DOT 挂钩,这显著增加了暖机时间。我们大部分的 AOE 伤害也依赖于星辰之火而非星辰坠落。这在《地心之战》中可能会随着精通的改动而得到解决!

数据来源与免责声明本文数据取自 12月23日 当周 Warcraft Logs 的史诗难度团队副本统计页面。上述数字代表 95 百分位的数据。

然而,呈现的数据并非没有偏见,因为它代表了当前的游戏环境,而环境本身受到社区对专精认知的影响。玩家通常会涌向那些被认为“更好”的专精(操作更简单或伤害更高),这会使强势专精的排名看起来比实际更高。

标签: 地心之战