这款融合了火箭卡车、极道和有意识吉祥物的游戏,是2025年最极致善良且充满同理心的作品。
在《吉祥物代代理公司》(Promise Mascot Agency)的整个过程中,我一直是平奇(Pinky)的司机。无论她想去哪儿,我都得开着我那辆破旧的小卡车接送她。事实上,我负责接送任何走进“吉祥物代理公司”大门并成为我员工的吉祥物。当古坟(Kofun)需要去附近的墓地时,我是负责开车的人;当特罗罗罗(Trororo)需要去当地成人用品店时,我虽然心不甘情不愿,但也只能让他上车。无论是陆路、空中还是海上,确保每个人到达目的地成了我一个人的责任。
《吉祥物代理公司》是一款充满了这类琐事和日常任务的游戏。当我穿梭在加苏町(Kaso-Machi)的小岛上,进出那些破败的村庄和农田时,我发现这里的角色都充满了需要帮助的人。那位在资金匮乏的学校里无偿加班开办夜校的英语老师;那位对超自然现象有着无穷好奇心,但在工作和家庭之间毫无空闲的技工。如果神社需要打扫,我会瞬间拿着扫帚出现在那里。无论是穿着紧身衣的当地酒吧老板、转型为农民的主播,还是那些失权的年轻人,我都会向他们伸出橄榄枝。
《吉祥物代理公司》听起来可能像是一款极其复杂的游戏。事实也确实如此。一方面,它讲述了一个前黑道成员——由《如龙》系列中桐生一马的配音演员倾情献声——驾车穿梭在乡间,收集看似无穷无尽的物品和升级,并通过简单的管理系统和卡牌小游戏,派遣活生生的吉祥物(比如一个巨大的哭泣豆腐块)去执行任务。在卡牌游戏中,当吉祥物执行任务时,你必须打出具有不同强弱属性的支援卡,以击败干扰并确保任务成功。另一方面,它也是一次对同情心和共情能力的深度探索。这种探索很少是光鲜亮丽或性感的——《吉祥物代理公司》没有浮夸的场面,也不会通过奖励华丽的超级招式来回报玩家完成的长串任务清单。但对同胞真挚而温柔的共情往往就是这样朴实无华,而这种不加修饰的真诚,让我对这款2025年最优秀、最亮眼的游戏之一充满了敬意。
当你第一次来到加苏町并接管吉祥物代理公司时,你的首要目标是为镇上曾经热门的旅游景点重新带来人流量。由于小岛经济衰退,大多数历经磨难的人已经离开了。留下的只有一小群越来越穷的人,他们要么是出于自豪不愿离开,要么是干脆被困在这里。经济需要一剂强心针,因此,作为因任务失败被黑道放逐的道夫(Michi),你的责任就是向少数仍在营业的商家派遣吉祥物,制造话题,并将收入投资到加苏町的其他项目和吉祥物上。
进度缓慢但稳步推进。不知不觉中,那些曾经注定要消失的街区开始重新显现出生命迹象。一个长期停办的祭典复活了,随着时间的推移,这种能量波及到了全岛。镇中心那个几乎被遗弃的火车站,在一位迷人的男士和他那只戴帽子的猫的打理下,从被裁撤的边缘被救了回来。在离加苏町中心几个镇子远的地方,你重振了一家游戏厅。随着加苏町文化中心和基础设施的复兴,这个传闻中被诅咒的小岛再次焕发生机,居民们也将这份善意和能量回馈给你——这位变革的催化剂。
在加苏町,平奇并不是你唯一需要帮助的怪人。当然,我描述的是一套相当标准的升级系统,但《吉祥物代理公司》传达这些内容的方式使其脱颖而出。赋予道夫和平奇的“强化”并不像标准技能树或进度系统那样,是玩家可以单纯为了自身利益而使用的技能。例如,你为卡车升级了涡轮增压,但这并不只是为了让你爽。虽然发布后的更新增加了计时赛,但游戏本身并没有竞速环节。然而,它能让你和乘客更快地到达目的地,从而继续在岛上帮忙和分配任务。你最终获得的船只和飞行升级也是如此。
以下内容包含《吉祥物代理公司》剧透。
在游戏进行到一半时,你获得的加农炮升级看起来像是游戏要引入某种载具战斗。然而,你实际上是用它把平奇——这个反社会的人格化伙伴——发射到垃圾堆里,因为你需要参与的支线活动之一就是清理加苏町大量的垃圾。你还可以把她射向腐败市长的连任竞选看板,平奇最终在游戏的最后一幕中成为了他的竞争对手!除此之外,这门大炮简直百无一用:它只会把平奇笔直地射向天空,对任何人都没好处。
《吉祥物代理公司》展现出的平凡感其实挺有趣的。在这方面它很像《如龙》系列,充满了各种古怪的角色,他们经历着有时难以理解的旅程,而结局往往是以极具人情味、能引起共鸣,甚至有时极其平淡的方式解决。这是一种让我产生深刻共鸣的人性观,我也很高兴能在《吉祥物代理公司》的表象之下找到它。这就是为什么我沉醉于角色们简单的动机,着迷于他们不断交托给我的琐事,以及改善加苏町所有人生活的使命。去建立一个能够抵御地方政府腐败、克服惨痛过去并共同开创光明未来的社区。
玩家在游戏中辛勤付出的所有社区建设——你清理的所有垃圾、拆除的看板、重振的商家——都在游戏激昂的结局中达到了顶峰。长话短说,你的代理公司为吉祥物提供了家园,为岛屿提供了经济稳定,并揭露了当地的腐败,但它的存在正受到威胁。确保它能继续经营的唯一方法就是赢得一场全国比赛,而显而易见,这场比赛的规则对你非常不利。
你输了,而且输得很惨。但在道夫最消沉的时刻,他退缩到了一个类似思维殿堂的地方(平奇称之为“形而上学的噩梦”),在那里他见到了他帮助过的每一个人——也就是你,玩家,所帮助过的每一个人。我们雇佣的每一个吉祥物、我们援助的每一个店主、我们感化的每一个不良少年,甚至连驱逐我们的黑道家族成员都出现在道夫面前。全岛友好的面孔支撑着我们,为我们掸去灰尘,提醒我们并不孤单。
游戏的结尾就像是一场《吉祥物代理公司》卡牌小游戏的连战。只不过,到游戏结束时,你所有盟友的支援卡都合并成了几张超强卡牌,只需一张就能扫除任何威胁。当我依靠着花了20多个小时建立和巩固的社区力量冲向结局时,我不禁想到,最强大的力量当然是友情。谁能想到,我会在这样一款关于开车载着一个人类大小、有意识(更不用说还有杀人倾向)的“大拇指”在镇上转悠的怪异游戏中,找到关于“社区”最深刻的诠释呢?