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《Splitgate 2》的有趣程度简直令人“恼火”

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2025年,射击游戏迎来了高光时刻,《战地6》和《ARC Raiders》在年末登顶排行榜并吸引了大量玩家。前者是经典IP的回归之作,而后者则为新兴的撤离类射击游戏类型开辟了道路。

然而,在射击游戏的竞争中,《Splitgate 2》却黯然失色。开发者1047 Games原本希望通过这款游戏重振他们认为日益陈旧的游戏类型,并在5月发布了这款第一人称射击游戏,对其产品充满信心。《Splitgate 2》试图借助对老式竞技射击游戏的怀旧情怀,直接借鉴《光环》甚至《泰坦陨落》的元素。然而,游戏也因矛盾的决定而受损,采用了现代的货币化模式和行业流行的吃鸡模式。

《Splitgate 2》在2025年的游戏界只是昙花一现,但围绕这款游戏及其发布的争议和戏剧性事件如此之多,以至于它注定会成为未来多年YouTube分析和评论的主题。从微交易争议到工作室CEO Ian Proulx在直播行业活动中戴上最离谱的帽子,再到开发者裁员和极其罕见的游戏“取消发布”,2025年对Splitgate团队来说充满了动荡。

但在公众争议的背后,容易被人遗忘的是《Splitgate 2》的实际游玩体验——其实它玩起来非常出色。《Splitgate 2》提供了爽快的枪战体验,保留了其前作那种易上手难精通的精髓。通过传送门在地图上快速移动仍然是一种令人兴奋的体验,而简化的控制将传送门创建映射到单个按钮(而不是像前作那样需要两个按钮),使得移动感觉更快、更灵敏。

放置和穿越传送门仍然是一种出色且易于上手的移动工具。虽然如今的其他第一人称射击游戏拥有更先进和深奥的移动技巧,如滑铲取消和其他技巧,但传送门是一个容易理解的概念——即使是最休闲的玩家也可以用它来创造策略和玩法。

《Splitgate 2》的有趣程度简直令人“恼火”

《Splitgate 2》成功保留了前作快节奏的疯狂体验。

《Splitgate 2》的早期也让人重温了“发现”一款游戏的乐趣,看着新玩家试图理解传送门移动的方式,在比赛中要么跌跌撞撞,要么迅速脱颖而出。在那些早期日子里,在战略区域创建传送门并通过它们彻底碾压毫无防备的对手要容易得多——这本身也很有趣。但随着时间推移,新兴的玩家群体共同掌握了《Splitgate》的内部机制。

新游戏还解决了我对前作最大的不满之一:缺乏个性或视觉辨识度。《Splitgate 1》给人的感觉是各种资源和艺术风格的大杂烩, generic的士兵看起来像“山寨版士官长”,而拟人化角色让《堡垒之夜》的Peely相比之下都显得接地气。

另一方面,《Splitgate 2》呈现了更大胆和更精致的艺术风格,以明亮、柔和的色彩为特色。凭借更流畅的角色设计和环境,《Splitgate 2》不仅看起来更好、更连贯,而且Splitgate的世界变得更加真实。与其模糊地模仿《光环》,《Splitgate 2》在建立自己的外观和宇宙方面取得了进展。

《Splitgate 2》中更具争议的是派系的加入,这些派系本质上是原型或职业,每个派系都有自己独特的能力套装。像《使命召唤》和《光环》这样的大型系列曾尝试过这一概念,在游戏中加入了《守望先锋》风格的英雄射击元素,通常导致粉丝的强烈反对。

《Splitgate 2》的有趣程度简直令人“恼火”

吃鸡模式的加入与《Splitgate 2》的使命相矛盾。

根据我的经验,派系和能力大多是无害的,很少改变比赛的局势,尽管我确实希望有游戏模式能够缺少这些附加内容,更专注于核心的传送门FPS竞技场动作。至少,派系的存在表明1047 Games受到了现代射击游戏理念的诱惑,即使这些理念与Splitgate宣称的回归纯粹竞技体验的使命相悖。

《Splitgate 2》作为一款游戏的优势最终被幕后的冲突和广泛报道的工作室管理失误所颠覆。享受《Splitgate 2》变成了一种令人沮丧的事情,因为知道如果其制作者不再犯错,游戏本可以好得多。

这是因为,从表面上看,Splitgate是一个容易让人支持的项目:它是由一个独立工作室出于对经典、受人喜爱的游戏的热爱而打造的,并且是在众多实时服务游戏海洋中挣扎的弱者。表面上,1047 Games似乎是一个非常协作的工作室,直接与社区互动,并似乎认真对待反馈。但可疑的决定累积起来,《Splitgate 2》过于接近游戏即服务的模式,拥有荒谬的游戏内商店价格和强行加入的吃鸡模式。Proulx在夏季游戏节上的“帽子门”事件也表明,这个工作室,或者至少是高层管理人员,根本没有准备好应对他们渴望在重振竞技射击游戏类型的征途中所获得的关注。

《Splitgate 2》的有趣程度简直令人“恼火”

重启的《Splitgate: Arena Reloaded》代表了一个挣扎中的工作室罕见的第二次机会。

在过去的几年里,1047 Games经历了比大多数工作室更快的成功和动荡。《Splitgate 1》在平淡发布多年后,在COVID-19疫情期间爆红,获得了大量资金。然后,工作室转而制作续集,而不是在原始游戏的基础上发展。在续集发布失败后,工作室将游戏拉回测试状态,老实说,我不知道游戏开发者甚至敢这样做。

即使经历了这一切,1047 Games仍然屹立不倒,准备将《Splitgate 2》重新发布为一个新的、更加精简的体验,称为《Splitgate: Arena Reloaded》。不知何故,这个工作室经历了足以摧毁大多数组织的磨难,并且获得了许多工作室永远不会得到的第二次机会。

任何玩过《Splitgate 2》或至少对这款游戏有所投入的人可能已经下定决心,1047 Games是否值得这次第二次机会。但凭借其《光环》遇见《传送门》的动作是多么有趣和纯粹,游戏玩法概念本身绝对是值得的。

标签: 恼火有趣