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前Square Enix高管称,失落星船:马拉松缺乏宣发意味深长

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Square Enix 与 Bungie 旗下这款大型实时服务游戏 失落星船:马拉松 的开发毫无关联。但一位曾就各类游戏行业议题分享过深刻见解的前 Square Enix 高管,针对该游戏在 Bungie 母公司 Sony 营销体系下的现状发表了一些看法,言辞相当严厉。

失落星船:马拉松

射击, PVP, 科幻, 搜打撤

游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。

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Jacob Navok 指出,该游戏在 Steam 平台当前的实时在线人数(CCU)表现疲软,他认为缺乏持续的营销推广是导致该游戏(相对而言)缺乏持久影响力的主要原因。以下是他的完整观点。

Jacob Navok 对 Sony 缺乏信心感到担忧

“Sony 在 PlayStation 仪表盘上拥有海量的数字展示位来推广 失落星船:马拉松,”Navok 在 Twitter 上表示,“但他们缺乏支持该游戏数据表现的营销力度,这反映出平台方对其缺乏信心。”

身为前 Square Enix Holdings 业务总监的 Navok,在发表上述批评前,将 失落星船:马拉松 目前的 Steam 在线人数评价为“惨淡”。需要明确的是,在他进行分析时,该游戏的 24 小时峰值人数为 16,639 人。正如他所指出的,这比前一天“峰值减少了近 2000 人”。截至目前,24 小时峰值甚至更低,仅为 15,714 人——尽管这正处于工作周期间,周末可能会迎来回升,但总体趋势仍呈下行状态。

那么,这些数据与 Steam 版本有何关联?毕竟 失落星船:马拉松 是一款多平台游戏。Sony 对 PC 版本的广告宣传与对 PS5 和 Xbox Series 版本的宣传同样重要。考虑到有报道称该游戏的大部分玩家群体都在 PC 平台,这一点尤为关键。如果不在 失落星船:马拉松 的玩家认知度推广上投入足够的资金,无异于一把双刃剑:一方面确实节省了开支,但另一方面却任由游戏热度下滑。

有趣的是,就在 Navok 抨击 Sony 对 Steam 版数据表现的应对方式时,失落星船:马拉松 恰好成为了 Xbox 平台上游玩时长最高的游戏:

“本月 Xbox 平台上游玩时长排名第一的游戏是 失落星船:马拉松,”Twitter 用户 DomRock 在回复 Navok 时提到。“如果这游戏归微软所有,它早就成了继 Halo 之后最大的游戏了。”

前Square Enix高管称,失落星船:马拉松缺乏宣发意味深长

就我个人而言,我可能不会给出如此极端的评价,但我理解他的观点。失落星船:马拉松 现在确实需要在各个层面获得更强力的推广支持。