BWIN必赢·电竞(国际)唯一官方网站欢迎你

《Tides of Tomorrow》评测:你玩过的最棒的“反社交”社交游戏

电竞 2℃ 0

我从未想过自己会玩到一款提示我“选择一名现实玩家进行跟踪”的游戏,但事实就是如此。Tides of Tomorrow 是一款以末日为背景的叙事驱动型冒险游戏,它拥有一个独特的机制:故事由玩家共同塑造。这并不是那种常见的“我的行为影响结局”的叙事,而是“我的行为可能会把下一位玩家坑得很惨”的那种。

Tides of Tomorrow 是一款关于水、塑料和艰难抉择的半单机游戏。“大洪水”将世界变成了一片汪洋,人类幸存者被迫生活在船只和小型岛屿上。这些岛屿被各种古怪的势力占据,包括喧闹的“回收者”、冷酷的“掠夺者”以及神秘的“灵修者”。再加上 Tides of Tomorrow 充满活力的卡通视觉风格和律动感十足的配乐,这里本该是度假天堂——可惜塑料垃圾正在慢慢杀死所有人。

《Tides of Tomorrow》评测:你玩过的最棒的“反社交”社交游戏图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon

当我开始 Tides of Tomorrow 的冒险时,第一个任务就是选择一名玩家进行跟踪。没错,这是一个活生生的、玩过这款游戏的现实人类。他们的冒险行为会影响我的体验:如果这位玩家修好了一座桥,我就能通过;但如果他们毁掉了那座桥,我看到的就会是一片废墟。

在浏览了一系列选项后,我选择了“TideLover”,资料显示他是一位热爱人类的生存专家,听起来比那个“麻烦制造者”FraudulentBaguette靠谱多了。随后,游戏将我投入大海,一名叫 Nahe 的女性救了我。她直截了当地告诉我,我是一名患有“塑料病”的“潮汐行者”(Tidewalker),如果不频繁摄入一种叫“ozen”的物质,就会有生命危险。这一切听起来非常引人入胜——尽管作为一名生活在 PFAS(全氟和多氟烷基物质)高污染地区的人,这让我感到一丝不安。

《Tides of Tomorrow》评测:你玩过的最棒的“反社交”社交游戏图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon

我还没来得及恢复,TideLover 的幻影就出现在我面前。这是一个过去的影像,Nahe 告诉 TideLover 的话和我听到的一模一样:潮汐行者可以利用“时间潮汐”能力查看他们所跟踪玩家的行为——正是这些行为塑造了当前的现实世界。显然,TideLover 当时拒绝了 Nahe 最后一瓶 ozen,于是她现在把它给了我……但如果我拿走了,下一位不幸跟踪我的玩家就将一无所有。Nahe,你这道德绑架玩得真溜!

《Tides of Tomorrow》评测:你玩过的最棒的“反社交”社交游戏图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon

作为一名真正的人道主义者,我决定拒绝这瓶 ozen,自己去寻找。Nahe 把我放在了一个叫“废料港”(Scrap Harbor)的浮动贫民窟,多亏了“潮汐行者”的幻视,导航变得异常简单。不知道如何操作移动平台?看 TideLover 怎么按那个按钮就行。保安在找茬?说你是 TideLover 的同伙就行。缺废料(Tides of Tomorrow 的货币)?观察 TideLover 是从哪弄到的。无论我遇到什么障碍,TideLover 都能为我指明方向。这确实非常方便……或许方便得有点过头了。

就在我厌倦了复制 TideLover 的一举一动时,我们的路径分开了。在幻影中,TideLover 与一名守卫成为了朋友,但在我的世界里,那名守卫却不见踪影。为了自救,我决定顺走一些 ozen 并逃离废料港。就在这时,TideLover 的朋友出现在我身后。好吧,我可能在过程中干掉了 TideLover 的伙伴,但我靠自己的能力逃离了废料港——带着一艘偷来的船和一瓶急需的 ozen。

《Tides of Tomorrow》评测:你玩过的最棒的“反社交”社交游戏图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon

与守卫的这次冲突完美地展示了 Tides of Tomorrow 的核心魅力:幻影固然有用,但更多时候,它们只会展示你的体验与前人有何不同。例如,当我跟随 TideLover 到达另一个岛屿时,发现他们因为前任玩家的恶行而被拒之门外。然而,TideLover 纠正了一切,所以我受到了热烈欢迎。当我悠闲地漫步在市场中,与当地人闲聊时,我不时看到 TideLover 在摊位间鬼鬼祟祟的幻影。而当我发现 TideLover 的正直行为减少了守卫数量,从而让我更容易洗劫这个地方时,我感到更加窃喜。不,我的追随者在这里可能不会受到热烈欢迎,但为我辩解一下,我确实给他们留下了不少 ozen。

《Tides of Tomorrow》评测:你玩过的最棒的“反社交”社交游戏图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon

虽然这种被称为“在线故事链接”的幻影系统有时会让人觉得被牵着鼻子走,但它往往留有解读空间。例如,当我潜行躲避守卫时,其中一人走到躲藏处闻了闻,说味道“很奇怪”。当我查看幻影时,发现前任玩家曾躲在那里。后来,当我无意中惊动守卫时,我必须避开前任玩家那个“有味道”的藏身处,因为守卫对那个区域已经产生了怀疑。

除了这种“被动”的幻影,玩家还可以通过商店和宝箱与追随者进行主动协作,留下 scrap 和 ozen 捐赠给下一位玩家,或者接受前人的馈赠。通过丰富的表情轮盘,我可以指向附近的战利品,或者为下一位玩家表演一段傻气的舞蹈。当我拜访一位饲养“美人鲸”(mereid)作为宠物的女士时,我发现了一个可以释放鲸鱼的操纵杆,并留下了一个表情提醒下一位玩家。让它自由吧!

《Tides of Tomorrow》评测:你玩过的最棒的“反社交”社交游戏图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon

不过,我小心翼翼地控制着表情的数量。根据你所跟踪的玩家(你在访问不同岛屿间可以更换目标),Tides of Tomorrow 的难度会有很大波动。在我把 TideLover 换成 CrustyCrab 后,发现对方不仅标记了所有物品,还留下了海量免费物资。虽然他们善良的性格让我感到温暖,但也让游戏变得索然无味,所以我不得不抛弃他们,转而寻找一个更具“反社会”倾向的玩家。幸运的是,我做了一个极其糟糕的决定——打赌说能在赛跑中击败那个反社会玩家,结果输了比赛,成功提升了“生存挣扎”的难度——这正是我想要的!

《Tides of Tomorrow》评测:你玩过的最棒的“反社交”社交游戏图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon

在 Tides of Tomorrow 中真正做个“坏人”很难,因为很多选择似乎对故事没有显著影响。我有时能决定谁生谁死,但这些决定从未让我的叙事路径走向完全不同的方向。例如,我背叛了一位地方领袖,结果下次访问时他对我表现得很中立;因为在此期间,他遇到了另一位(或许更体面的)潮汐行者。后来,我试图对一名关键 NPC 表现恶劣,结果他们依然想带我去执行秘密潜艇任务。前者凸显了社交链接系统的天然局限(你感受到的他人决策的影响往往比自己的更大),后者则展示了一个线性的叙事结构:所有玩家都会经历一系列相同的“阶段”,最终通向不同的结局。

《Tides of Tomorrow》评测:你玩过的最棒的“反社交”社交游戏图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon

但我介意吗?并不。我完全被 Tides of Tomorrow 的概念迷住了。通常,我玩多人游戏只有两种方式:要么是使用语音聊天的深度团队合作,要么就是完全匿名且沉默。前者留给现实好友,后者则是其他所有多人游戏的常态。Tides of Tomorrow 打破了我与陌生人互动的抵触感,更棒的是,尽管缺乏直接交流,我还是把 TideLover 等人当作了朋友。我以自己的方式、自己的节奏享受了 Tides of Tomorrow 的故事,但它依然让我感觉这是一种共享的体验。这简直是天才之作。


Tides of Tomorrow 将于 4 月 22 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。本次评测基于 Windows PC 版本,使用了由 THQ Nordic 提供的预发布下载码。

标签: 社交玩过