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我已经厌倦了“任天堂 Switch 2 版”游戏,即便是《马力欧:惊奇》的新内容也无法改变这一点。

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我已经厌倦了“任天堂 Switch 2 版”游戏,即便是《马力欧:惊奇》的新内容也无法改变这一点。

在 Switch 2 上市的第一年里,有许多值得关注的动态。但自去年 4 月任天堂公布计划以来,有一个特定的趋势一直让我感到困扰,而且在过去几个月里这种感觉愈发强烈:那就是“任天堂 Switch 2 版”(Nintendo Switch 2 Edition)。这一系列强化版的 Switch 1 移植作品在定价、新内容数量以及强化质量方面表现得极其不统一。坦率地说,我对于任天堂用这些几年前数千万玩家已经玩过的游戏的微调版本来填补发布日程感到厌倦。当我参加预览活动体验《超级马力欧兄弟:惊奇 - 任天堂 Switch 2 版 + 贝拉贝尔公园聚会》(是的,这就是全名,也是任天堂历史上最冗长、最滑稽的名字之一)时,这种感觉更加坚定了。这已经是自去年 6 月主机发布以来,任天堂推出的第八款第一方“Switch 2 版”游戏了。

这并不是说我玩到的内容很差,它只是没有那么令人振奋,而这种“平淡无奇”似乎成了这些发布作品的一个不幸主题。我与另外三名记者坐在一起,尝试了贝拉贝尔公园(Bellabel Park)中的几个合作与竞争类小游戏。这是《惊奇》新增加的中心区域,包含十几个多人挑战。在从略微扩充的角色名单(现在加入了罗莎塔)中选好角色后,我们进入了第一个合作关卡。在这个关卡中,我们中的两人使用 Joy-Con 2 的鼠标控制功能来放置平台,供另外两个角色跳跃。这感觉就像是 Wii U 时代 GamePad 的玩法,它确实为鼠标使用者带来了一些巧妙的谜题,我们需要引导一个滚动的球来打破阻碍同伴前进的障碍。

我们尝试的另一个合作任务本质上是带着“炸弹兵”玩传声筒游戏,我们四个人必须一边通过关卡,一边来回传递炸弹。当非指定玩家持有炸弹兵时,计时器就会倒计时,这导致大家不得不疯狂冲刺,既要尽快到达终点,又要确保炸弹在正确的人手中。在竞争模式方面,一个游戏是让我们争夺并喂给个人小耀西最多的水果;而我们尝试的其他游戏则是相当标准的比赛,比如弹跳到达终点或利用花朵螺旋桨飞行。在比赛开始前,每位玩家可以从《惊奇》的一小部分徽章中进行选择以获得优势,这是一种重新组合特殊能力的聪明方式,这些能力在主线冒险中感觉有些未被充分利用。

虽然其中不乏乐趣,但《马力欧惊奇》的新内容尴尬地介于 2D 马力欧和《马力欧派对》之间。

每个游戏确实都有其乐趣,但在体验之后,我忍不住觉得这个概念的定位非常尴尬:如果我想体验马力欧角色的多人混乱乐趣,我有太多其他更好的选择,比如《马力欧卡丁车》、《马力欧派对》或《3D 世界》。而如果我想玩 2D 马力欧,我更愿意去玩我非常喜爱的《超级马力欧兄弟:惊奇》传统战役模式。公平地说,《惊奇》的 Switch 2 版确实还有更多传统内容,比如与回归的库巴幼崽进行的“惊奇效果” Boss 战,以及在现有关卡中进行的额外挑战,但在这次预览活动中我没能体验到这些。即便如此,目前这些版本的新增内容感觉都不如增加几个全新的世界那样令人兴奋。

任天堂 Switch 2 版的问题

而且,这里没有任何内容能支撑起《马力欧惊奇》Switch 2 版 80 美元的定价。是的,对于已经拥有《惊奇》的玩家来说,有一个 20 美元的升级包,但对于新买家来说,一个视觉升级版的 2023 年 Switch 1 游戏,加上一些新花样,价格竟然比 2025 年的 Switch 2 独占游戏《大金刚:香蕉狂欢》(Donkey Kong Bananza)还要贵,这简直太离谱了。

定价一直是“Switch 2 版”系列的一大问题。从理论上讲,我理解任天堂的逻辑。第一方 Switch 游戏众所周知几乎从不永久降价,所以任天堂的等式是:60 美元的游戏 + 20 美元的内容扩张 = 80 美元的产品。但很难不让人觉得这有些贪婪。新世代是降低上一代游戏价格的绝佳时机,如果任天堂将 Switch 1 版的《惊奇》降至 40 美元,并将 Switch 2 版定价为 60 美元,我想没人会提出异议。而且任天堂的第三方合作伙伴并未效仿这种高价模式:史克威尔艾尼克斯最近在 Switch 2 上发布的《最终幻想 VII 重制版:间奏》仅售 40 美元——比六年前发布时便宜了 20 美元,且包含所有 DLC 和更新。对于潜在买家来说,这显然更具吸引力。

如果额外内容确实非常出色,那么接受这个价位会容易些,但事实并非如此。去年 7 月的《超级马力欧派对:空前盛会 - 任天堂 Switch 2 版 + Jamboree TV》(又是一个冗长的名字,又是 80 美元游戏/20 美元升级)在发布时的状态,我认为作为一个强化版重新发布作品是不可接受的。首先,它的新内容相当鸡肋,感觉主要是为了推销 Switch 2 摄像头配件而设计的噱头小游戏。但更大的问题是,作为这些升级版核心卖点的“分辨率提升”仅适用于游戏的一半内容,而另一半简直就是从 Switch 1 版本直接平移过来的,甚至保留了 1080p 分辨率。任天堂后来发布了一个更新来解决这个混乱版本的一些问题,但与早一年发布且便宜 20 美元的 Switch 1 版本相比,它仍然是一个更具误导性、更笨重且整体更差的产品。

到目前为止,Switch 1 游戏在 Switch 2 上的性能和画面更新是这一世代非常积极的一部分。《塞尔达传说:织梦岛》、《智慧的再现》、《超级马力欧:奥德赛》以及《宝可梦:朱/紫》在 Switch 2 上的表现都好得多,而且这些补丁是免费发布的!这就是为什么当任天堂对某些特定游戏的性能补丁收费时,会让人感到格外沮丧——仅仅是因为他们碰巧为这些游戏制作了更多内容。

当任天堂为某些特定游戏的性能补丁设置付费门槛时,这确实令人沮丧。

《星之卡比:探索发现》在 Switch 1 上有明显的掉帧问题,而在 Switch 2 上它现在可以流畅地以 60 fps 运行……但前提是你购买 80 美元的《星之卡比:探索发现 - 任天堂 Switch 2 版 + 星错世界》或者 20 美元的升级包。抱歉,卡比粉丝们,《探索发现》被选中增加了一批新关卡,这意味着你必须支付 20 美元才能获得在任天堂其他大多数作品中免费提供的性能提升。而《塞尔达传说:旷野之息 - 任天堂 Switch 2 版》和《塞尔达传说:王国之泪 - 任天堂 Switch 2 版》除了通过任天堂手机 App 才能获取的额外背景设定和便利性更新外,没有任何新内容,但它们的售价却贵了 10 美元,而不是免费升级。这两款游戏也包含在任天堂 Switch Online + 扩充包会员中,但其他游戏则不然。哦,对了,《旷野之息》的 Switch 2 版不包含其 DLC,那部分仍然需要额外支付 20 美元。这其中的门道可真不少!

星之卡比:探索发现

冒险, 角色扮演, 动作, 可爱萌化

关卡场景全3D化,变身能力三段升级,来者不拒通通塞满嘴,挑战玩家操作的卡比时间,在融合众多创新设计之后,《探索发现》其实还是一款符合卡比系列一贯轻松趣味的线性闯关游戏,“探索”更像是玩家攻略关卡时的丰富佐料...

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我可能不是游戏开发人员,但除了鼠标、麦克风或摄像头控制之外,这些扩展内容中似乎并没有什么真正需要次世代硬件才能实现的东西。我敢肯定《马力欧惊奇》中大多数多人小游戏在 Switch 1 上也能运行良好,但似乎除了推动人们购买任天堂次世代主机之外,没有其他原因,它们被锁定在了“Switch 2 版”之后。《动物森友会:新地平线》实际上是一个处理得当的例外,它为 Switch 1 和 Switch 2 玩家都提供了包含新道具和功能的免费更新,而将“Switch 2 版”的升级限制在更高分辨率、鼠标控制和其他在 Switch 1 上确实无法实现的特性上。该 Switch 2 版独立售价 65 美元,升级包为 5 美元。

唯二我还没提到的是《银河战士 Prime 4:超越 - 任天堂 Switch 2 版》和《宝可梦传说:Z-A - 任天堂 Switch 2 版》,我对这两款没什么意见。这两款作品是作为跨平台游戏与 Switch 1 版本同日发售的。它们比 Switch 1 版本贵 10 美元,提供了更高的分辨率和帧率,但不包含任何 Switch 2 独占内容。虽然技术上这仍是付费性能更新,但对于一款全新游戏而非旧作翻新来说,这感觉稍微可以接受一些。

从大局来看,这显然不是世界上最严重的事情,任天堂依然推出了很多真正的 Switch 2 游戏,如《香蕉狂欢》、《马力欧卡丁车世界》、《卡比空中滑行》等。但在做一个任天堂粉丝的成本达到自 N64 卡带时代以来最高峰的当下,“Switch 2 版”系列感觉像是任天堂为了从最忠实粉丝手中多榨取几美元而采取的最过分的例子。任天堂似乎想重复上一代主机的策略,即将尽可能多的 Wii U 游戏移植到 Switch 上,以赚取更多利润并缩短等待真正新作的空窗期,但这次的效果并不相同。当年几乎没人拥有 Wii U——截至今天上午,Switch 2 在短短七个月内的销量就已经超过了 Wii U 的生涯总销量——因此像《马力欧卡丁车 8 豪华版》和《超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界》对大多数受众来说基本上就是新游戏。而且,尽管当时已拥有 Wii U 版的玩家不得不再次全价购买是很遗憾,但新玩家并不需要比原价多付 5 美元、10 美元甚至 20 美元。

当然,我们仍处于 Switch 2 发布前就计划好的第一波“Switch 2 版”浪潮中,因此看看任天堂是否会根据市场反应继续推出这些版本将非常有趣。由于任天堂将升级包和两个平台的销售数据混合报告,很难全面掌握它们的成功程度。但值得注意的是,在过去两次季度财报中,任天堂完全没有提供卡比的更新数据,这表明其销量可能并不理想。这些“版本”存在的意义之一,很可能是为了让工作室通过开发周期短的项目来熟悉更强大硬件的开发流程。现在,这些团队带着更多的知识,已经投入到了下一款全新的 2D 马力欧、《动物森友会》、《星之卡比》和《马力欧派对》的开发中。我希望任天堂的所有团队都能迅速转型,因为我不希望这种模式在这一世代的余下时间里继续存在。

我还亲身体验了许多标题(以及封面图)没有那么冗长的 Switch 2 游戏,因此你可以查看我对《马力欧网球:狂热》、Switch 2 版《生化危机:安魂曲》和《虚幻际》的评价。

标签: 这一点惊奇