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《星露谷物语》创作者借《哈利·波特》解释为何没有制作《星露谷物语》电视剧

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《星露谷物语》创作者借《哈利·波特》解释为何没有制作《星露谷物语》电视剧

《星露谷物语》本月迎来了 10 周年:祝《星露谷》10 岁生日快乐!这款备受喜爱的农场模拟游戏依然人气不减,销量已接近 5000 万份,每天仍有数万名玩家在线。那么,为什么它从未推出过影视改编作品呢?

星露谷物语

现代, 模拟经营, 半Q版, 2D, 即时, 单人, 部分支持控制器

一个独立的创作者,可以凭借最纯粹的热爱走得多远..

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这是一个很合理的问题,对吧?近年来,电子游戏改编的影视剧大受欢迎,并终于凭借《最后生还者》、《辐射》等剧集,以及《刺猬索尼克》(及其续集)、《名侦探皮卡丘》、《我的世界电影版》和《超级马力欧兄弟大电影》等电影获得了广泛的成功。《星露谷》广受喜爱,而且看起来很容易改编,尤其是拍成关于鹈鹕镇及其居民的系列剧。那么,它在哪里呢?

在 10 周年纪念前夕,我采访了游戏创作者 Eric Barone(ConcernedApe),询问他是否有人接洽过他,想要将《星露谷物语》改编成电影或电视剧。意料之中的是,他告诉我确实有人找过他,而且实际上是“很多次”。那么,他为什么从未同意制作呢?

“我认为主要原因是,我担心自己会对最终结果不满意。《星露谷物语》很大程度上关乎角色、世界观和游戏的基调。如果把这些角色拿出来——他们在游戏中是没有配音的。你必须发挥一点想象力来填补空白,我认为这让游戏对每个玩家来说都更加个性化。他们在填补空白。如果它变成电影或电视节目,突然之间,这些空白都会被为你填满。

“我举一个例子,就是《哈利·波特》。当我读原著时,我对哈利的长相、罗恩的长相等等都有自己的想法。然后你看了电影。我再也记不起我原本的想法是什么了。现在一切都变成了电影里的样子。《指环王》或任何这些 IP 也是如此。对于《星露谷物语》,我对此有点警惕,因为我觉得它可能会——我非常在意《星露谷物语》,以至于我不想——虽然在银幕上看到《星露谷物语》,开车经过电影院看到大屏幕上的《星露谷物语》会很酷,但这就像是,‘这真的对《星露谷物语》最好吗?’我想这就是我的担忧。

“我可以想象它变酷的可能性。这就是为什么我曾经说过,如果大卫·林奇想拍一部《双峰》风格的《星露谷物语》电影,我会说:‘好极了。林奇先生,你想做什么都行。’老实说,我会让他随心所欲。我觉得那会很棒。特别是如果是那种主流好莱坞式的《星露谷物语》,那就像是,‘这真的是《星露谷物语》的核心和灵魂吗?’我确信有人能做得很好,但这感觉有点像是在碰运气。”

Barone 在过去的采访中从不掩饰他对林奇的热爱。在采访早些时候,我请他多谈谈他对比这位已故电影制作人作品的钦佩及其对他的影响。以下是 Barone 的回答:

“我觉得大卫·林奇,他……他对世界有一种超然的理解。你可以在他的艺术中看到这一点。我从未见过他,遗憾的是我也不认识他,但我觉得在他的艺术中,我总能感受到一种联系。大卫·林奇身上有一种特质,他仿佛与精神世界相连,这总是吸引着我。我非常钦佩他的另一点是,他似乎从未真正尝试去迎合大众。无论流行与否,他似乎总是忠于自己和他的艺术愿景。

“《双峰》第二季非常晦涩。我想,并不是很多人都会喜欢它,但我觉得大卫·林奇只是在忠于自己,他并不在乎这是否会在商业上取得成功。他坚持自己的立场,我真的很钦佩这一点。我认为总的来说,世界需要更多纯粹的、不一定非要追求流行的艺术家。那是我最喜欢的东西,你几乎可以称之为‘局外人艺术’,因为它只是一个随机个体的独特视角。我觉得每个人都有这种能力,但很多人反而会受到流行事物或可能成功的事物的影响。

我认为总的来说,世界需要更多纯粹的、不一定非要追求流行的艺术家。

“我只是希望人们能坚持自己真实的愿景。我想看到每个人的独特视角和愿景。在我看来,大卫·林奇就是这种形式的终极体现。我就是喜欢他的作品。我是说,我喜欢《橡皮头》、《双峰》、《史崔特先生的故事》。同样,即使是在并不那么前卫的《史崔特先生的故事》中,那是他最温情、最直白的一部电影,但你仍然能感受到其中的大卫·林奇精髓。我一直很喜欢这种感觉,当你一眼就能看出这是某个艺术家的作品时。无论他们做什么,他们都有这种你总能察觉到的独特风格。”

我们本月通过大量报道来庆祝《星露谷》的十岁生日。我们采访了 ConcernedApe,讨论了诸如 1.7 版本中新增的两名结婚对象、玩家至今尚未发现的一个秘密,以及《闹鬼巧克力店》的进展。我们还与《星露谷物语》社区交流了这款游戏多年来对他们的意义。

标签: 谷物哈利