那位参与过《荒野大镖客:救赎2》的R星老兵,为何对《红色沙漠》如此期待
在经历延期风波后,Pearl Abyss开发的开放世界RPG《红色沙漠》终于确定将于两个多月后正式发售。随着游戏完成压盘,开发商近日发布了一支全新的特性概览预告片,不仅向玩家展示了更多实机内容,也吸引了业内资深人士的关注。
红色沙漠
玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马之一..
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其中,曾参与《荒野大镖客:救赎2》与《战神:诸神黄昏》开发的资深游戏人麦克·约克,在观看预告片后专门制作了一段超过20分钟的深度解析视频,对《红色沙漠》给予高度评价。他坦言,这款游戏到目前为止给他留下了极为深刻的印象。

约克特别赞赏了游戏所构建的宏大世界规模,以及其中融入的神秘氛围。他认为,即便只是短暂接触游戏片段,也能感受到开发团队在细节上的用心。例如,角色面部动画虽未采用MetaHuman等主流技术,但整体表现依然扎实自然。此外,战斗系统与角色移动机制也令他感到惊喜,展现出流畅且富有张力的动作设计。
更值得注意的是,约克观察到《红色沙漠》并非简单复制现有开放世界模板,而是尝试将多种游戏类型元素有机融合,并注入自身特色,最终形成一个风格统一、内容丰富的整体。他直言:“这款游戏让我印象深刻。我认为他们做得非常出色。动画看起来相当棒,视觉特效也非常好。我真的很想玩到它。”

当然,约克也指出了游戏中存在的一些问题,比如部分场景中出现的模型穿模现象,涉及角色与环境物体之间的交互。但他强调,这些瑕疵并未削弱他对作品整体品质的认可。
随着发售日临近,《红色沙漠》正逐步揭开面纱。来自一线开发者的肯定,无疑为这款备受期待的作品增添了更多可信度。对于关注开放世界RPG的玩家来说,这或许是一款值得列入必玩清单的新作。