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《铁肺》评测

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《铁肺》评测

《铁肺》(Iron Lung)现已在影院上映。

《铁肺》的存在本身就令人印象深刻。非常成功且高人气的 YouTube 主播 Mark Fischbach(更广为人知的名字是 Markiplier)被 2022 年的游戏《铁肺》深深吸引,以至于决定将其改编成电影,并亲自出资、编剧、导演、剪辑并主演。而且这部电影并非在数字平台或 YouTube 上首映,而是获得了真正的院线公映。这确实是一个了不起的成就。

如果 Fischbach 对这款游戏以及 David Szymanski 所创造的世界所展现出的热情,能转化为银幕上更具吸引力的内容就好了。因为说实话,《铁肺》看下去简直是一种煎熬。

Fischbach 饰演一个被称为“囚犯”的角色,因为他是一名被定罪的罪犯。我们的囚犯身处一个极其暗淡的未来,宇宙中所有的恒星和行星都消失了,人类最后的希望寄托在一个遥远卫星上真实的血海深处。

在《铁肺》的绝大部分时间里,Fischbach 是我们银幕上看到的唯一一个人,他的角色正在执行潜艇任务。虽然他与上方的声音有无线电通信,但囚犯独自执行任务,也是影片中唯一的焦点。听着,这本身并不是坏事。绝对有很多优秀的电影全程只跟随一个角色。

但《铁肺》从一开始节奏就很糟糕,活力非常低。Fischbach 让他的角色陷入的情境不够吸引人,无法让人有兴趣看下去,场景拖得非常长。电影开始大约 15 分钟后,我就开始感到坐立不安……然后意识到还有很长的时间要走。因为这部电影的时长足足有两个小时(外加几分钟),而它确实配不上这个时长。

在太长的时间里,我们看着 Fischbach 转动旋钮。我们看着他看屏幕。我们看着他记下东西。有时,我们看着他与无线电另一端的声音争吵。但这很少能引人入胜。这部电影有一项艰巨的任务,即仅通过对话(以及开头的一些旁白)来进行世界观构建,解释这里发生了什么,以及人类幸存者的生活是怎样的。虽然有一些细微之处感觉很有趣——我确实很喜欢源自游戏的术语“静默狂喜(the Quiet Rapture)”——但很少有内容能真正抓住观众或给观众足够的共鸣。而且,太多的内容只是一个男人在对着一些起初就没有解释清楚的事情大喊大叫。

《铁肺》感觉更适合拍成短片,而不是长篇电影。

作为一名演员,Fischbach 表现尚可。正如他的 YouTube 观众所知,他具有真正的镜头感,在冷静时刻的表达也算得体。但他的剧本和表演也倾向于在愤怒时刻突然爆发,在句尾声音变得非常大。这种风格很快就会让人感到厌烦。

幕后配音由多位演员提供,其中甚至包括 Troy Baker。但 Caroline Rose Kaplan 获得了最重要的配角戏份,饰演与囚犯交流的最具同情心的声音。然而,试图在两人之间建立任何形式的真实情感纽带的尝试都失败了。

影片有一些不错的场景设计,这当然是基于游戏本身的,但也深受雷德利·斯科特《异形》的影响——正如现在的许多其他电影一样——采用了那种阴暗、肮脏的科幻设定。像游戏一样,潜艇(即片名的“铁肺”)上的数字屏幕是老式的模拟时代风格,仪器看起来都有几十年的历史,而不是来自遥远的未来。这种风格不仅在《异形》系列中得到了巩固(因为它延续了 20 世纪 70 年代开始的故事),在所有受其影响的故事中也是如此。

有一个序列特别让人联想到《异形》,囚犯需要爬过一些狭窄的管道,其方式与该片中 Tom Skerritt 饰演的 Dallas 非常相似。但想象一下,如果 Dallas 的那个场景去掉了所有固有的危机感、紧张感或戏剧性,你就会得到这个版本。只是一个男人穿过一些管道去做某事,完成后再爬回来开始做别的事。

《铁肺》评测

电影在最后半小时终于有了起色,也就是发生了一些实事!此时引入了一些扎实的化妆特效,也是我们看到 Fischbach 为《铁肺》承诺的海量血腥场面的时候(他想超越 2013 年血腥十足的《邪恶无敌》续集)。但突然在故事这么晚的时候加入一点血腥和大量的血迹,并不能追溯性地证明到达那里花了多长时间是合理的,电影也没有突然变得更吸引人。老实说,这只是强调了《铁肺》如果作为一部短片会好得多,这样我们就能更早地切入正题。

视频游戏作曲家 Andrew Hulshult(代表作《毁灭战士:永恒》)提供了扎实的配乐,他与声音编辑 Brad Engleking 有一个有趣且奇特的共同署名“肾上腺素提供者”——这有点像是在承认,如果没有这些音乐和声音来支撑, 《铁肺》可能会让人感到更加沉闷。

标签: 铁肺