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《赤红沙漠》许下了星辰大海,但最终能兑现多少?

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《赤红沙漠》许下了星辰大海,但最终能兑现多少?

《塞尔达传说》、《巫师》、《龙之信条》、《怪物猎人》、《街头霸王》,现在还有《GTA 5》?每当韩国工作室 Pearl Abyss 展示其即将推出的开放世界动作冒险游戏《赤血沙漠》(Crimson Desert)的新片段时,我总能感受到一股新的影响力。自该作公布以来的六年里,我们见过类似杰洛特探索的奇幻土地,见过类似海拉鲁上空漂浮的谜题神庙,也见过扎根于卡普空经典作品的复杂战斗系统。但在开发商最新发布的详细介绍帕卫尔(Pywel)世界的长视频中,一个新的惊喜正等待着我们:除了神似苏格兰版琼·恩诺的主角克里夫·麦克道夫(Kliff Macduff)之外,还新增了两名可操作角色。面对这些需要我们去钻研的全新技能组,我不禁感到兴奋,但同时也保持着谨慎的警惕。通过尝试融入这么多元素,《赤血沙漠》是否面临着样样通样样松的风险?

作为在 Pearl Abyss 内部人员之外,比绝大多数人都更有机会深入了解并试玩《赤血沙漠》的人,我在几个月前曾造访过该工作室进行深度报道。尽管试玩了几个小时,并对其动态系统和极具灵活性的动作设计感到十分有趣,但我离开时仍然觉得仅仅触及了《赤血沙漠》内容的皮毛。这并不完全是积极的——虽然在试玩后知道还有更多内容值得期待是件好事,但很少会有在结束工作室访问后,依然对游戏的整体蓝图感到不确定的情况。如果长达数小时的实机操作都未能成功传达出这款游戏的核心本质,是不是哪里出了问题?

我们现在知道,《赤血沙漠》的开放世界是《天际》的两倍,且比《荒野大镖客:救赎2》还要大。我在 Rockstar 的这部西部杰作中投入了 200 多个小时,依然觉得没有看遍所有内容,所以没人能猜到这个世界里到底蕴藏着多少东西。《赤血沙漠》的帕卫尔也是一块瑰丽的地理版图,街道充满生机,河流波光粼粼。这种水体在系统上也与游戏玩法挂钩,可以导电来电击站在水中的敌人,被冰冻法术击中时则会凝结成冰块。

从技术层面来看,这一切都令人印象深刻,但我不禁怀疑这是否源于一种“既然我们能做进去,为什么不做呢?”的心理。根据我的试玩体验以及与团队的交流,操纵元素的能力并不一定会有围绕它们设计的谜题或挑战,从而使其成为一个真正有价值的系统。例如,在《旷野之息》或《王国之泪》中,你知道如果系统教会你如何制造巨大的冰块,随后很可能就会有一个神庙谜题要求你学以致用。任天堂是一家几十年来一直在制作此类游戏的开发商,而 Pearl Abyss 仍处于相对起步阶段,目前仅发布过 MMORPG《黑色沙漠》。通过尝试将玩家在奇幻开放世界中能想到的所有玩法都塞进《赤血沙漠》,我担心它可能在还没学会如何进入轨道之前,就直接瞄准了月球。

爽快感确实存在,我只是担心旅程的其余部分。

一切又回到了最新的爆料:我们不仅将体验克里夫的故事,还将在旅途中扮演两名新主角。别误会,这些尚未命名的角色拥有各自(推测)复杂的战斗系统,看起来非常有意思——我特别被那位动作敏捷、能使用魔法位移且手持手枪的女性所吸引,她初看起来更符合我喜欢的潜行/游侠风格——但这又是在已经野心勃勃的蛋糕上多加了一层。我喜欢蛋糕,但当它堆得太高,高到连大胃王都会望而却步时,我担心这预示着《赤血沙漠》在尝试“鱼和熊掌兼得”。

另一位新的可操作英雄是一个挥舞着巨斧、手腕上装有机关枪的壮汉。如果你一直在关注《赤血沙漠》,就会知道这并非典型的奇幻世界,而是一个巨龙、蒸汽火车和机甲并存的世界。孤立来看,这些元素都非常令人兴奋,亲手操作巨大的金属怪物去对抗仅持有盾牌的无助中世纪士兵也确实很有趣。爽快感确实存在,我只是担心旅程的其余部分。

对于开放世界游戏来说,故事和任务对我而言至关重要。《巫师》中曲折的故事和许多令人难忘的支线剧情,使其在我心中成为了永恒的经典。《荒野大镖客:救赎2》中的角色阵容以及他们与世界的无缝交织,使其成为我最喜爱的游戏。《赤血沙漠》有很多优点——战斗令人兴奋,世界多样且美丽,系统反应灵敏——但我还是忍不住感到担忧。到目前为止,我在几次不同活动中玩到的大多数任务都是攻城战,通常以令人印象深刻的 Boss 战结束。但是,除了前往一个疯狂发明家巢穴(他在那里建造了一头金色的机械巨龙)的有趣插曲外,这些任务在叙事上都相对薄弱。在《赤血沙漠》的整体故事走向方面,我几乎没看到什么能让我感到兴奋的内容,也没有遇到任何让我觉得能走进内心的角色。我不禁担心,我们之所以对这个世界的故事知之甚少,是有原因的。

现在,随着两名额外可操作主角的意外加入,而距离这款冒险游戏的发布已不到两个月,我担心克里夫和他的朋友们可能在战斗风格上很有趣,但在角色深度上却乏善可陈。不过,我非常希望自己是错的。我期待《赤血沙漠》已经很久了,每次亲自试玩时都感到由衷的快乐。我只是好奇,所有这些构造良好的积木将如何组合成一个伟大的整体。它的玩法系统是否会以有趣的方式重叠并融入任务设计中?作者的意图是否会凸显出来,还是最终我会觉得自己像个被丢进充满无限可能但缺乏引导的沙盒里的孩子?我很兴奋,但也有一点害怕:如果它试图成为一切,最终可能一无所成。

标签: 赤红星辰