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《永恒之塔2》1月27日直播内容总结

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开场先道歉

《永恒之塔2》1月27日直播内容总结

新毒龙本 难度紧急调整 解释了下这件事

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违规用户永久封禁及认证封禁现状

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工作室所应对事项1:关于封禁VPN

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工作室所应对事项2:正在开发通过游戏内举报进行即时应对的方案 预计2月4日更新

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工作室所应对事项3:引入硬件阻断方式

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工作室所应对事项4:采集等级调整

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QA 预计要增加绑定基纳,正在拟定方案

职业改动

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生存力强化:生命值提升、防御力增强、异常状态抗性提高、生存能力优化生命值恢复:持续恢复生命值终极技能1次特殊攻击后,新生成的生命值提升50%技能效果优化:技能冷却时间缩短、伤害提升、暴击率增加、特殊攻击触发概率提高所有应用的视觉效果:优化为更华丽的动态效果终极技能触发条件 → 变更为特殊技能触发条件提供敏捷、攻击、耐力、速度、智力等多种属性强化技能效果变更为可叠加多层效果杀星改动

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杀星改动2

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护法改动

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治愈改动

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内置宏

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深渊

中层部分怪物的属性小幅下调

下层及中层出现的BoSs怪物属性提升

中层获得的基纳及欧比斯点数增加40%增益效果应用

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PVP平衡性变更事项

调整为在PVP战斗中伤害减少更多。

根据物品等级差距调整最大修正值,以造成更多伤害

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圣域

在圣域入场条件中移除奖励次数检查

即使剩余奖励次数为零,只要还有挑战次数,则可游玩

圣域(但无法获得奥德能量立方体)

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角色仓库 可通过基纳和库纳扩展仓库 每个角色20次

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改进事项

新增可查看实际时间的游戏内时钟

,在远征、超越、圣域中,异常登录结束时重新连接的等待时间从1分钟更改为10分钟。

觉醒手镯将变更为可作为继承材料使用(2月4日)

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2月11日 无之摇篮 上线 难度3000左右

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玩家设计的时装 定榜 准备设计出来

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QA环节

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赛季奖励发错的,明天会补

重新进入副本不要进入大地图

转区内同的准备接近尾声

要求为翅膀添加预设功能

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