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《弧线突袭者》开发者表示:出生较晚的玩家并未意识到,他们比那些抢先出生的玩家在“经济收益上要高得多”

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《弧线突袭者》开发者表示:出生较晚的玩家并未意识到,他们比那些抢先出生的玩家在“经济收益上要高得多”

《弧线突击者》(Arc Raiders) 的开发商 Embark Studios 表示,那些较晚加入对局的玩家并没有意识到,他们比那些早期加入的玩家“在经济收益上获利更多”。

在一次采访中,设计主管 Virgil Watkins 讨论了这款撤离类射击游戏中极具争议的“后期加入”系统。该系统会让玩家在比赛仅剩约 20 分钟时加入游戏。一些人认为这是一种令人沮丧的体验,因为后期加入者完成目标的时间更少,且周围的战利品也不多。但 Watkins 暗示,数据呈现出了不同的情况。

“我们 100% 承认这一点,‘伙计,我是来做那个试炼的,现在显然没有足够的时间了,这太糟糕了,所以我打算直接离开’之类的。那一方面确实不太好,”Watkins 承认道。

“但就像玩家对免费装备套组的认知及其作用一样,玩家对后期加入及其所提供机会的看法也很有趣。玩家会觉得‘战利品都没了’之类的。但后期加入的玩家在经济上的获利远高于其他人。当对局进入后期,局势最终会变得安静,他们经常能遇到战斗后的残骸,或者可以比其他玩家更容易地击毁大型无人机或进入高价值区域。所以这是一个非常值得观察的现象。”

那么后期加入系统背后的目标是什么?据 Watkins 称,这有助于缓解撤离点荒废的情况。事实上,Embark 分配战利品的方式确保了即使玩家加入较晚,“也应该有足够的事情让玩家去做”。

Watkins 的解释是否能扭转玩家对后期加入系统的负面情绪,仍有待观察。自《弧线突击者》火爆推出以来,其后期加入系统一直受到抨击,一些人认为它需要彻底改革。双方都感到沮丧,那些从一开始就在游戏中、却不得不面对后期加入者的玩家也表达了担忧。

“简直疯了,我的小队清理了 Stella Montis 的一个区域,在热门入口附近布置了陷阱,并开始搜刮……结果一队满编三人组、带着重盾、拿着火山喷火器的玩家,在比赛还剩 15 分钟时,就在距离我们 50 英尺外区域角落的一个随机房间里刷出来了……基本上就在我们头上出生,”一位粉丝上个月表示。“这根本没法反制,没有赢的机会,他们出生在隔壁房间,直接绕过了我们的陷阱。”

“唯一应该在突袭开始 5 分钟或更晚时间加入的玩家应该是‘免费装备组’玩家。《逃离塔科夫》的玩家伪装者(Scav)系统就做得很好。初始加入应该仅限玩家自带装备,然后免费装备组在剩余 25、20 和 15 分钟时进入。这听起来合理吗?”

“我没疯吧?我曾直接出生在正在搜刮的玩家头上,并因此获得了一些极其不公平的免费击杀。即使重新制作出生机制也无法解决问题,因为你不应该在消灭了 12 名玩家并经历了 5 分钟的寂静后,还要担心在剩余 15 分钟时突然出现一队随机的全副武装三人组。”

“带着装备在 20 分钟时加入感觉很糟。大部分 PVP 都结束了,一半的战利品已经被带走了。对其他人来说也很糟,他们的药品不多了,护盾快碎了,而现在 3 到 9 名状态全满、装备精良的玩家出现在了你刚刚清理过的意想不到的位置。”

本周,Embark 为《弧线突击者》发布了一个新补丁,修复了一些臭名昭著的越界漏洞——但玩家表示 Stella Montis 的墙里仍然住着“老鼠”。如果你因此想尝试一下《弧线突击者》,可以查看我们的最佳设置指南,了解我们推荐优先解锁的技能,并了解如何通过运送野战仓库箱来赚取战利品。

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