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《青蜂侠》是2011年最出色的被遗忘超级英雄电影

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在 2010 年代初期,超级英雄电影占据了一个可能再也无法寻回的中间地带。山姆·雷米执导的《蜘蛛侠》和布莱恩·辛格执导的《X战警》系列早期那些前途无量的日子已经过去,而漫威电影宇宙(MCU)仍处于雏形阶段,仅制作了两部卖座的《钢铁侠》和一部早已被遗忘且口碑平平的《无敌浩克》。在 2011 年夏天,《雷神》和《美国队长:复仇者先锋》将为更大规模的团队集结奠定基础,而《X战警:第一战》则将对变种人系列进行软重启,开启又一个十年的电影篇章。与此同时,蜘蛛侠背后的制片公司尝试通过重启《青蜂侠》(The Green Hornet)来碰碰运气。这是一个没有超能力的义警角色,自系列短片电影时代以来就再未登上过大银幕。这部大预算电影于 2011 年 1 月 14 日上映,但结果并未如预期般顺利。

但与此同时,它真的失败了吗?尽管口碑不佳,但这部由米歇尔·冈瑞执导、塞斯·罗根和埃文·戈德堡编剧版的《青蜂侠》在北美获得了近 1 亿美元的票房,海外票房也超过了 1 亿美元。虽然利润不算丰厚,但从所有现有证据来看,它也不是一场口碑灾难——第二周末的票房跌幅处于超级英雄电影的标准水平,CinemaScore 评分也是体面的 B+。不,这只是被影评人、虚高的预算,尤其是真正的创作者们定性为“失败”。编剧兼主演罗根和导演冈瑞在事后都坦率地表达了他们的失望。较少被讨论的是,这部电影在鼓励大制片厂开发“超级英雄统一风格”方面产生了多大的影响——这些条条框框是为了确保像冈瑞和罗根版《青蜂侠》这样笨重且难以驾驭的作品,永远不会再次出现在制片厂的门槛前。

从创作角度来看,《青蜂侠》并不特别笨重,至少与后来那些臃肿的超级英雄电影相比是这样。它那种奇特的跨界融合正符合超级英雄故事的精神,这类故事通常充满了奇怪的能力设定和意想不到的盟友。罗根和戈德堡此前专攻粗俗的兄弟喜剧,如《超级坏》和更偏向动作风格的《菠萝快车》。与此同时,米歇尔·冈瑞则从音乐录影带转行到电影领域,在《王牌冤家》(Eternal Sunshine of the Spotless Mind)、《睡眠科学》和《王牌制片人》等电影中探索手工制作的幻想(和神经质)。很容易想象罗根融入冈瑞那些古怪的喜剧中,就像之前的金·凯瑞和杰克·布莱克一样。

也许不太容易想象罗根扮演超级英雄,这正是《青蜂侠》用来调侃角色背景故事的核心笑话之一。罗根饰演的布里特·里德,白天是意外继承家业的报社出版商,晚上则成了义警。他是一个软弱、富有的败家子,他的英雄行动主要由能力远超他的助手加藤(周杰伦饰)驱动,加藤是个科技天才,本质上也是个拥有超凡能力的武术家。里德提供热情和金钱,而加藤提供实际能力的设定,解构了超级英雄与助手之间的权力关系。作为冈瑞和罗根的交汇点,这也很合理:冈瑞能将英雄行为定位为一个超龄儿童奇特的白日梦,而罗根则经常扮演必须学会先人后己的不成熟角色。

这对组合中,冈瑞的部分比罗根的部分经受住了时间的考验,后者往往让这位明星陷入一种疯狂唠叨的模式。他与周杰伦的一些头脑风暴场景依然有趣,但涉及里德聪慧的秘书兼记者雷诺·凯斯(卡梅隆·迪亚兹饰)的素材处理得尤为不当。罗根和戈德堡显然意识到里德对雷诺的追求是粗鲁的,但这并没有让这些场景变得更有趣,尤其是迪亚兹几乎没有发挥她喜剧天赋的空间。

《青蜂侠》是2011年最出色的被遗忘超级英雄电影图片:索尼影业

不过,冈瑞似乎对执导动作场面充满了热情,并在其中点缀了异想天开的细节。他将加藤的武术想象成脑海中的幻觉和类似《矩阵》的瞬间:时间变慢,某些物体会扇形展开以提供额外的攻击路径,这是一种借用自冈瑞音乐录影带的视觉技巧。一个极具夸张感的结局高潮带有一种古怪的错位感:青蜂侠和加藤驾驶着改装车冲进报社大楼,一度卡在电梯里,在升往高层的途中被切成两半,随后他们继续开着半辆车在办公室内横冲直撞。这与《速度与激情》系列中一些更荒诞的混乱场面相差不远,且强调实景特效,赋予了它一种玩具般的魅力。

这种特质也延伸到了超级英雄装备上,有些很实用(一种催眠瓦斯,在加藤完善配方前曾让里德昏迷了一周),有些则纯粹是异想天开(装在两人装甲车内的唱片机)。甚至一些枯燥的铺垫也带上了冈瑞的色彩:当里德终于在脑海中串联起各种线索时,冈瑞将他的思考过程组装成一个古怪的万花筒,让陈词滥调的素材在视觉上变得有趣,同时也开了一个玩笑,表现出这位英雄理解这一切是多么费劲。

诚然,这些加起来也不过是一次有趣的尝试。与蒂姆·波顿、山姆·雷米甚至詹姆斯·古恩的超级英雄电影相比,《青蜂侠》在将创作者风格烙印在标志性(或至少略显面熟)角色上的尝试并不算成功。罗根、戈德堡和冈瑞都有有趣的创意,且融合得还算不错,但缺乏一个统一的愿景,无法让电影在短暂的娱乐之外产生更多的共鸣。

《青蜂侠》是2011年最出色的被遗忘超级英雄电影图片:索尼影业

这种盲目性可能部分归因于电影那心照不宣的第三位合作者:索尼,这家为所有这些胡闹买单的公司。罗根曾提到过应对制片厂的干预,据他所说,制片厂关注的重点不在于昂贵的特效大戏,而在于剧本的细节。不难想象,索尼或其他竞争对手的高管们,在看到原本被认为有价值的 IP(即便它其实只是一个古老的广播剧角色)变成冈瑞手工艺术风格的游乐场时,会感到多么心惊胆战。

虽然在 2011 年之前就有大量被制片厂搞砸的超级英雄电影,但当时并没有那种强加特定“制片厂风格”的感觉,不像漫画原著那样会对 DC 或漫威宇宙行使某种程度的广泛影响。2011 年晚些时候上映的 MCU 电影并不完全是蒂姆·波顿式艺术家痛苦的表达,但《雷神》和《美国队长:复仇者先锋》至少分别带有肯尼思·布拉纳和乔·庄斯顿明显的风格痕迹。在《青蜂侠》和《X战警:第一战》之间,那一年可能创下了超级英雄电影中使用分屏镜头的记录。而次年的《复仇者联盟》无疑带有编剧兼导演乔斯·韦登的无数个人标签。那么,为什么某种形式的制片厂风格最终在漫威和早期的 DCEU(在前者与后者通过那部误入歧途的《正义联盟》大杂烩相撞之前)中占据了上风?也许像《青蜂侠》这样的项目起到了警示作用。又或者,制片厂的架构本身就是一场“庄家永远通吃”的博弈,注定会得出“制片厂最懂行”的结论。

无论如何,在过去的 15 年里,似乎越来越少有具备米歇尔·冈瑞式视觉想象力的导演对制作超级英雄电影感兴趣,这巩固了两大巨头的权力,并强调了大局管控。也许对于像冈瑞这样水平的天才来说,不向这台机器屈服反而是件好事。即便在它可能拥有的粉丝中,《青蜂侠》也几乎不是任何人最喜欢的塞斯·罗根或米歇尔·冈瑞电影。然而,现在看着超级英雄们成为更庞大的行业巨头,再回看这部电影仍会感到一丝惆怅。《青蜂侠》也许不是《蜘蛛侠2》或《蝙蝠侠归来》,但至少它足够大胆,将幼稚的权力幻想变成了一个充满风格的玩笑。

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