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正式确认:BioWare 现已彻底放弃服务型游戏失败作《圣歌》

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正式确认:BioWare 现已彻底放弃服务型游戏失败作《圣歌》

由《质量效应》和《龙腾世纪》开发商 BioWare 制作的实时服务型游戏尝试——《圣歌》(Anthem),现已正式永久下线。

圣歌

科幻, 机甲, 动作, 开放世界, 飞行

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今天上午,在太平洋时间 10 点过后不久,《圣歌》的剩余玩家报告称游戏服务器已停止运行,导致这款游戏彻底无法游玩,且永远无法恢复。

BioWare 此前并未给出《圣歌》关停的具体时间点,仅表示该游戏将保持在线状态直至 1 月 12 日(即今天)被移除。尽管如此,仍有一小群粉丝在追踪《圣歌》的最后时刻,数十名玩家在 Twitch 上进行直播,见证它最后的时光。

大约在太平洋时间上午 10:03,游戏内玩家报告称在断开连接后被突然踢出。在出现连接问题警告后,玩家们只能停留在《圣歌》的启动屏幕上,屏幕上显示着游戏的 Logo 和角色——他们现在只能永远地摆弄着那套再也无法飞行的标枪机甲(Javelin suits)了。

“在所有停服的实时服务游戏中,这是最令人痛苦的一个,因为这款游戏曾离伟大如此之近,”粉丝 Marcel Hatam 在 X 上写道,“核心玩法非常出色,拥有有趣的战斗和飞行系统,还有一个引人入胜的世界和极佳的自定义系统。自由勇士(Freelancer)请求离线 🫡。”

“该死,想在关服前再玩几个小时,真难过,”新玩家 Regis 在 BioWare 的 Discord 频道写道,他表示在得知游戏即将关服后,这个月才尝试游玩《圣歌》,“虽然只玩了一个星期,但它已经在我的心中留下了一个空洞。”

《圣歌》于 2019 年 2 月发布,评价平平。当时的评论批评了游戏的重复刷取、缺乏打磨以及故事叙述的不协调。尽管经历了漫长且困难的开发周期,该游戏销量超过 500 万份,但仍未达到 EA 的内部目标。尽管曾努力进行更新和改进,BioWare 还是在 2021 年 2 月停止了《圣歌》的后续开发,理由是需要优先开发《龙腾世纪:影障守护者》(该作于 2024 年底发布,评价褒贬不一)和《质量效应 5》(目前看来仍需数年时间)。

《圣歌》的发行商 EA 去年宣布将于今天停止运行游戏服务器,并确认此后用户将无法再进行游玩。游戏内的付费货币已于去年夏天停止销售,同时该游戏也从 EA Play 中下架。

作为一款完全基于大型多人在线地图的动作 RPG,《圣歌》没有离线模式——这意味着游戏的世界、角色和背景设定现在已正式永久消失。不过据报道,粉丝们正在开展初步努力,试图通过自定义服务器让《圣歌》重新上线,但目前判断这一方案能进展到何种程度还为时过早。

标签: 服务型正式