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《永恒之塔2》上线46天狂赚1000亿韩元!第二赛季前瞻曝光

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NCsoft旗下MMORPG大作《永恒之塔2》自去年11月19日正式上线以来,持续展现出强劲的市场表现。官方于近日公布关键运营数据:截至服务第46天(2026年1月3日),游戏累计销售额已突破1000亿韩元(约合人民币5.5亿元),同时累计购买会员的角色数超过100万个,用户活跃度与付费意愿均达预期高位。

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《永恒之塔2》上线46天狂赚1000亿韩元!第二赛季前瞻曝光

基于这一稳固基础,NCsoft正式宣布《永恒之塔2》第二赛季将于2026年1月21日启动,并同步公开详细的2026年上半年内容更新路线图,涵盖PvE、PvP及系统便利性三大维度,旨在进一步提升玩家体验与长期留存。

PvE内容全面扩容:四大副本类型轮番登场

第二赛季将围绕“远征”“讨伐战”“觉醒战”“噩梦”四大核心PvE玩法,密集推出新地下城。

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具体如下:

1月21日:

新远征本「死亡德拉玛塔巢穴」新讨伐战「死亡的奥迦斯心脏」「法夫奈特提炼所」新觉醒战「轨迹保管库」「暴君藏身处」

1月28日:

追加远征本「无之摇篮」

2月4日:

上线全新超越地下城「沉没的生命神殿」,提供1至10阶段渐进式挑战

2月18日:

为「死亡德拉玛塔巢穴」与「无之摇篮」追加“困难”难度

2月25日:

推出全新圣域内容「侵蚀净化所」,强化终局挑战深度

此外,第二赛季还将引入职业专属排行榜系统,覆盖觉醒战与日常地下城,激励各职业玩家竞逐高分。

PvP革新:“深渊中层”登场,装备分级更清晰

在PvP方面,备受关注的“深渊”系统将迎来重大改版:

新增上位内容「深渊中层」,设有装备品等级入场限制,确保公平竞技环境;优化「共鸣战」流程,提升参与便利性;调整深渊装备获取机制与积分上限。

此举标志着《永恒之塔2》正逐步构建分层PvP生态,满足从休闲到硬核玩家的多样化需求。

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系统减负升级:宠物共享、门票优化、近战友好

为响应玩家长期反馈,第二赛季同步推进多项玩家体验改进:

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宠物系统整合:自1月7日更新起,“种族亲和度”与“宠物拥有数量”改为服务器内角色共享,以最高角色数值为基准,大幅降低多角色养成负担;门票消耗机制调整:远征与超越副本的入场券使用规则优化,避免无效消耗;新增阿卡纳插槽与防具调校选项,提升配装自由度;改善近战体验:针对BOSS技能模式进行调整,缓解近战职业在高难副本中的站位压力。

验证系统

若检测到疑似使用宏的行为,将启动验证系统。若验证失败,角色将在一段时间内变身为特定造型。在变身状态下,移动速度降低,无法使用技能,且操作将受到限制。

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战斗相关调整

蹂躏剑・波动击・降影

擒拿状态 → 更改为冲击系判定

在擒拿状态下受到攻击时,可使用冲击解除

下击・空中束缚・审判・歼灭・降影・暗击碎・波动击・冰结爆炸

“对异常状态免疫目标敢动” 被强化并更改为技能基础效果

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各职业调整如下

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随着第二赛季临近,《永恒之塔2》正加速从“上线爆款”向“长线运营精品”转型。对于全球《永恒之塔2》的玩家而言,这场重返亚特雷亚的冒险,才刚刚进入状态。

标签: 韩元狂赚