《永恒之塔2》上线46天狂赚1000亿韩元!第二赛季前瞻曝光
NCsoft旗下MMORPG大作《永恒之塔2》自去年11月19日正式上线以来,持续展现出强劲的市场表现。官方于近日公布关键运营数据:截至服务第46天(2026年1月3日),游戏累计销售额已突破1000亿韩元(约合人民币5.5亿元),同时累计购买会员的角色数超过100万个,用户活跃度与付费意愿均达预期高位。
永恒之塔2
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基于这一稳固基础,NCsoft正式宣布《永恒之塔2》第二赛季将于2026年1月21日启动,并同步公开详细的2026年上半年内容更新路线图,涵盖PvE、PvP及系统便利性三大维度,旨在进一步提升玩家体验与长期留存。
PvE内容全面扩容:四大副本类型轮番登场
第二赛季将围绕“远征”“讨伐战”“觉醒战”“噩梦”四大核心PvE玩法,密集推出新地下城。

具体如下:
1月21日:
新远征本「死亡德拉玛塔巢穴」新讨伐战「死亡的奥迦斯心脏」「法夫奈特提炼所」新觉醒战「轨迹保管库」「暴君藏身处」1月28日:
追加远征本「无之摇篮」
2月4日:
上线全新超越地下城「沉没的生命神殿」,提供1至10阶段渐进式挑战
2月18日:
为「死亡德拉玛塔巢穴」与「无之摇篮」追加“困难”难度
2月25日:
推出全新圣域内容「侵蚀净化所」,强化终局挑战深度
此外,第二赛季还将引入职业专属排行榜系统,覆盖觉醒战与日常地下城,激励各职业玩家竞逐高分。
PvP革新:“深渊中层”登场,装备分级更清晰
在PvP方面,备受关注的“深渊”系统将迎来重大改版:
新增上位内容「深渊中层」,设有装备品等级入场限制,确保公平竞技环境;优化「共鸣战」流程,提升参与便利性;调整深渊装备获取机制与积分上限。此举标志着《永恒之塔2》正逐步构建分层PvP生态,满足从休闲到硬核玩家的多样化需求。

系统减负升级:宠物共享、门票优化、近战友好
为响应玩家长期反馈,第二赛季同步推进多项玩家体验改进:

验证系统
若检测到疑似使用宏的行为,将启动验证系统。若验证失败,角色将在一段时间内变身为特定造型。在变身状态下,移动速度降低,无法使用技能,且操作将受到限制。

战斗相关调整
蹂躏剑・波动击・降影
擒拿状态 → 更改为冲击系判定
在擒拿状态下受到攻击时,可使用冲击解除
下击・空中束缚・审判・歼灭・降影・暗击碎・波动击・冰结爆炸
“对异常状态免疫目标敢动” 被强化并更改为技能基础效果

各职业调整如下





随着第二赛季临近,《永恒之塔2》正加速从“上线爆款”向“长线运营精品”转型。对于全球《永恒之塔2》的玩家而言,这场重返亚特雷亚的冒险,才刚刚进入状态。